DayZコンテンツの移転に伴い、現時点では1.27以前の記事は過去のレイアウトのままにしてあります。順次修正予定ですが、現在は一部において表示やリンクがおかしい箇所もありますので、あらかじめご了承ください。
はじめに
現時点の「DayZ Experimental Update 1.27」のアップデート内容で気になるものをKATAPANがまとめたものです。
※赤色で示している「→〇〇〇〇」の部分はKATAPANの感想です。
DayZ購入先
Steam公式 DayZ
https://store.steampowered.com/app/221100/DayZ/
Update 1.27安定版リリース日
1.27安定版の正式なリリース日は 現時点で不明 ですが、
2月第1週か第2週にリリース予定との発表がありました。
正式な日程が分かり次第更新します。
1.27安定版の正式なリリース日は 2025年2月25日(火) です。
Experimental Update 1.27ソース
- https://dayz.com/article/game-update/1-27-Experimental-Release
- https://forums.dayz.com/topic/264828-experimental-update-127-change-log/
- https://x.com/DayZ
- https://www.twitch.tv/videos/2353972492
- https://www.twitch.tv/videos/2360415259
アップデート内容(FrostLine)
追加
- 新しい機能と場所
東海岸に新たな村が追加
→Baikovoが集落から村に変わりました。また、東海岸沿いに小さい建物がいくつか追加されました。- Shantar島沖に新たな難破船の発見
→Shantar島のこの辺に難破船が追加され、ハイティアな物資が湧くようになりました。また、施錠されたミリタリーコンテナを開けるためのカギも湧くようになりました。 山腹に木造のログハウスを追加
→新しい雪のバリエーションを持つ壊れた家屋がメインアイランドにいくつも追加されました。物資もスポーンします。
戦利品とマップの強化
Burukan島の即席の土嚢バンカーが新しいコンクリートバンカーに置き換えられた
→Livoniaに配置されているものと同じミニバンカーがいくつか追加されました。Burukan島の周りの小さな離島にも多数配置されています。スライド式のドアのほか、スライド式の窓が3つあり、左右それぞれを塞げます。ダイナミック軍事コンテナのロックを解除するには、対応するキーが必要になりました
→離島にスポーンするミリタリーコンテナがロックされるようになりました。解除するには4色それぞれに合うコンテナキーを探す必要があります。
→コンテナキーには耐久度があります。2回使って新品→ボロボロになりました。また、一度解除したコンテナは再度ロックできません(することはほとんどないですが)。→中にあるものは1.26から変化ありません。Sakhalマップ内ではここでしか手に入らないM4などを含めた軍事物資が大量にスポーンします。
→色の異なるコンテナキーを使用すると新品状態でも一発で壊れますので注意。
木製ストック、ハンドガード、古い金属製ボディを備えた VSD バリアント
→Sakhalのメインバンカーにしかスポーンしない新スキンのVSDです。性能は変わりません。渋いぜ。
Aniva市が拡張されました
→Anivaのこの辺に道や建築物が増えたほか、バリケードや車両など細かい部分が追加調整され、全体的に物資が増えました。ミリタリーアイランドの植生被覆率を低下させた
→Burukan島などの森の木々が取り除かれ、他のプレイヤーに発見されやすくなりました。少しだけのようです。
環境との相互作用
木から雪が落ちてくる、伐採、収穫、木が倒れる、車にぶつかる、全力疾走するなど、さまざまなインタラクション
→素晴らしい没入感。
氷床の迷路を航行しやすくするために点滅する赤色灯を備えた海軍ブイ
→夜間に目印になりますね。雪の地形での爆発のパーティクルを追加
→見た目が変わっただけでなく、雪上にグレネードなどを投げた時にほとんど転がらなくなりました。
機能追加
現在の気温を反映する屋外設置型温度計
→民家の玄関や、診療所の玄関にありました。しかし、晴れの日、雪の日、日中、夜間ともすべて-35℃を示していてバグってました。開発者によれば安定板リリース時に直るそうです。「温度が分かったところで防寒具をそろえることには変わりない」というのはありますが、探索がてら現在のゲーム内の気温が分かるのでサバイバルの助けになるかもしれません。雰囲気アップして好きです。ちなみにサーバー内の時間は、時間帯はもちろんのこと、そのサーバーが「何月という設定」なのかによっても変化します。12月は8月よりも全体的に何℃か低いです。
→25/02/05追記:Update2でなおってましたボートは消滅するようになりました – 破壊されるまで継続的に劣化します
→実質的にボートの入手率が下がってしまうことへの対策です。放置すると劣化して最終的に壊れます(完全に壊れると数分後に消えます)。確保したボートは時たま乗ってあげないと劣化するようになりました。
変更
ゲームプレイと効果
プレイヤーはすべての衣服でより長い熱バッファーを得られるようになりました(断熱性が低い場合は増加)
→実質的に全体的に耐寒性能が上がりました。消防服最強は変わりません。失血により意識を失うまでの遅延を追加
→確認中弾頭保管室の照明の挙動
オーディオ
雪が降っているときと降っていないときの森を歩く足音
弾頭保管用の新しい環境音
発電機の新しいサウンドが追加されました
鳥の新しい音声、強度とバリエーションを変更
フクロウの鳴き声の騒音レベルが減少
電気と収納扉の音量と残響
修理済み
ゲームプレイと効果
新しいキャラクターでは、プレイヤーの死亡後も重金属中毒の影響が持続する可能性がある
雪を集めて食べると、プレイヤーの体温に一貫性のない影響が出た
凍結計算における不一致を修正
ヒートバッファの「+」記号が正確なヒートバッファ期間を表示するようになりました
ポータブル発電機はプレーヤーを暖めることができませんでした
クリッピングと衝突の問題
環境とビジュアル
車両が定義されていない路面を走行している場合、ホイールパーティクルは表示されなくなります。
船は海岸や棚氷に放置されると消えてしまう可能性がある
キノコは乾燥した状態でスポーンする
サハル発電所の建物の表面と内部の検出が不正確
焼却用ドラム缶の火は、暖炉の火と比べると消えていく様子が違って見えるかもしれない
構造とオブジェクト
サーバーの再起動後、サハル発電所のレバーがオフになっている
→メインバンカーの扉を開けるための発電所のレバーが、サーバー再起動でオフにならなくなりました。サハル学校にはチェルナルスの旗があった
バンカー内の収納扉を開けると音が適切に一致しない
雪に埋もれたスタッシュがサーバーストレージに正しく保存されなかった
動物とプレイヤーの交流
→草食動物がより早く逃げるようになりました。プレイヤーはあらゆる方向から湧き出る水を飲むことができた
→先行配信のときにKATAPANも発見した、湧き水小屋の後ろから飲めちゃうやつですね。冷凍された動物の死体から皮を剥ぐことができた
冷凍された野菜から種を取り除くことができた
サウンドとオーディオ
雪に覆われた木々の間を全力疾走しても音が出ませんでした
→樹木の近くではパキパキと枝が折れる音がします。森の中で近くをスニークするプレイヤーの存在に気づきやすくなりました。溶岩に関連するサウンドトラックは近くで再生できませんでした
アップデート内容(共通)
追加
バックパックとアイテムのアタッチメント
サウンドエフェクト
プレイヤーが長時間低温にさらされると歯がガタガタ鳴る音
→ガイコツみたいな「カチカチカチ」という音がします。ボートのプロペラの音
ボートの水しぶきの音がアニメーションと一致するようになりました
地雷や爆発物の設置と解除の音
弾丸の音のバリエーションを増やす
→弾丸が近くをかすめた時の音がよりリアルになりました。
パーティクルエフェクト
弾丸の命中による植生への影響 – 秋、緑、針葉樹の異なる命中パーティクル
→葉っぱに当たるとヒラヒラと葉が落ちます。
アニメーション
→下記のアクション時専用のアニメーションが追加されました。没入感アップ。音が出るので少し注意がいります。エポパテで補修する
テープで補修する
銃器の清掃・修理
長い棒を割る
薪を割る
UIと生活の質
技術的な改善
遅延エクスプロイトの緩和、ネットワーク接続が悪い場合にプレイヤーをその場でフリーズさせる
→回線きついサーバーで遊びづらくなったかも?
変更
サウンドとオーディオの改善
SMG武器のサウンドを改良
→サブマシンガン系の武器の射撃音が刷新されました。例えばビゾンは乾いた感じの良い感じの音です。「完成」「調理中」「材料なしで調理中」を示す調理効果音システムの改善
ボートを運転しているときの風の音はボートの運転手にしか聞こえない
一部の建物内部の足音を改善しました
トリガーゾーンの改善により、特定のエリアで一貫したサウンドトラック再生が実現
敵の足音は、慎重に近づいてくる敵よりも走っている敵のほうが聞こえるように変更されました。
→長らく報告が多かった足音バグ(めちゃくちゃ遠くの敵の音が聞こえたり、逆に近くの敵の足音が聞こえづらかったり)が修正されたかもしれません。この辺は1.27の環境下で実戦で試してみないとなんとも言えません。ボートの音が近距離では減少し、遠距離では増加する
→うるさかったボートの音が少し静かになりました。また、海岸にいると沖合のボートの音が聞こえるぐらいに増加しました。
武器と戦闘
VSSの煙が邪魔になりすぎたため削減
M4-A1、M16-A2、VSD、LE-MAS、USG-45、VSS、モシン91/30ライフルのパーティクルが更新されました
モシン、VS-89、VSDの拡散とダメージのバランスを調整しました。
→確認中強攻撃修飾キーバインドが未分類ではなく戦闘カテゴリの下に正しく移動されました
乗り物とボート
ボートは長期間放置されると徐々に劣化する
→実質的にボートの入手率が下がってしまうことへの対策です。放置すると劣化して最終的に壊れます(完全に壊れると数分後に消えます)。確保したボートは時たま乗ってあげないと劣化するようになりました。事故車のボンネットは運転可能な車と同じ方向に開いている
クラフトとアクション
アタッチメントスロットのアイテムを直接分割できるようになりました
→これまでアタッチメントスロットのアイテムは右クリックで分割できなかったのができるようになりました。少し快適。ロープを作るために内臓を切ると、プレイヤーの手は血だらけになる
→序盤でうっかりやってしまいそうですね。今後は手袋がいります。いくつかのアクションとレシピに連続作成オプションを追加しました:
→1.26から連続止血ができるようになりましたが、1.27では下記のアクションも連続で行えるようになりました。便利。ちなみにアクション直後に右クリックで行えるモーションキャンセルは引き続き可能です。掘り出し物のミミズ
テントとその部品の修理
自動車部品とシャーシの修理
バーナーで修理
骨と石のナイフを作る
電気の寿命
エポキシで補修
シャープニング
パッチ適用
ぼろ布で修理する
テープで補修する
武器の修理
板材の修理
ペンチで修理する
在庫とインタラクション
インベントリをスクロールすると、アクティブなギアセクションが画面の上部に固定されたままになります ( https://feedback.bistudio.com/T178787 )周辺タブをスクロールすると、周辺アイテムセクションは画面上部に固定されたままになります。
→インベントリの上部が固定表示されるようになりました。便利。プレイヤーのアクション後に作成されたアイテムは、直接重なるのではなく、プレイヤーの下にランダムに配置されます。
料理と食品の仕組み
キャラクターとゲームプレイの仕組み
食料と水分の不足による血液再生の増加
血液レベルが低い場合、意識不明時の血液再生が促進される
プレイヤーが泳いでいるときに持ち運んでいるアイテムは、水温に合わせてより速く調整されるようになりました。
車やボートの上に立っている間は降伏エモートが使用できなくなりました
パーティクルと視覚効果
料理、熱いもの、キャラクターの息吹を表すパーティクル
嘔吐と出血を抑える粒子
釣りと採集
釣りで手に入る鍋や長靴などのアイテムは、もはや新品同様の品質ではない。
その他の修正
暖炉が再点火しやすくなるよう、熱々の状態から冷たくなるまでの時間が遅くなります。
モデルとインベントリ上の死んだキツネの尻尾がより自然に見えるように変更されました
チュートリアル画面から冗長な大まかなスキルメーターと正確なスキルメーターを削除しました
プレイヤーは謎の缶詰を開けると食中毒ではなく化学中毒を受ける可能性がある
牛、ヤギ、羊が逃げ出す可能性が高くなった
修理済み
パフォーマンスとゲームプレイ
投擲物理に関連するゲームクラッシュを修正しました
掘り起こしアクションをキャンセルまたは終了すると壁を透視することが可能
プレイヤーが木々の間から覗くことができるという悪用
特定の家の閉ざされた窓から鍵のかかった部屋に入るという悪用
プレイヤーはアイテムを検査しながらアクションを実行し、自由に移動できる
ワームを掘っているとき、プレイヤーは壁を透視することができた
サウンドとオーディオ
感染者と水中の動物は正しい音を発していなかった
薪を手に持って暖炉を作ると間違った音が鳴る
ボートをエンジン付きで浜に上げた後も、ボートのエンジン音が消えなかった
感染者が殺された後に地面に倒れる音が正しく再生されなかった
一部のドアの音が静かになり、遅れて聞こえる場合があります
大きなマガジンを連続して発射すると、武器の音が遅れる問題が発生することがある
木の音は森の中の足音のように聞こえた
プレイヤーが聞くことができる弾丸の着弾音の音量と可聴範囲を変更しました(https://feedback.bistudio.com/T179210)
一部の武器では、妨害が発生したときに妨害音が鳴らない
在庫とインタラクション
インベントリに有刺鉄線を取り付けるためのコンバインアクションが期待通りに動作していませんでした
小さな家の中では、隅に落とされた物が空中に浮かんでいた
特定の条件下では、インベントリと周辺の両方を同時にスクロールすることが可能
インベントリから周辺スロットへのアイテムのドラッグアンドドロップが機能しないことがある
有刺鉄線の設置行動指示はターゲットを定めるのが難しい可能性がある
スティックを分割すると、サーバーとの同期が失われる可能性があります。
インベントリ内のアイテムスタックを分割すると、インベントリではなくその付近に配置されることがありました。
武器と戦闘
ショットガンを使用し、ダブルファイアモードで単発射撃を行う場合、シングル/ダブルファイアモードは機能しません。
1つの武器のスコープモードを切り替えると、他の武器にも反映されます。
銃を構えてしゃがんで歩いていると、予想外に騒音レベルが上昇した。
プレイヤーはしゃがんで歩きながら銃器を下ろした後、ダッシュできなかった
武器にサプレッサーを取り付けることができない場合もあった
乗り物とボート
スパークプラグなしでボートを始動すると、エンジン始動アクションが表示されませんでした。
車やボートが岩にぶつかると跳ね始める可能性がある
トラックに搭載されたドラム缶内に保管されている物品が、サーバーの再起動中に地面に落ちる可能性がある
車に燃料が入っていない場合、スパークプラグが抜けた車の始動は再生されません。
環境と建物の配置
さまざまな建物やオブジェクトがクリッピングしたり透けて見えたりする問題が修正さ
れました
大きな格納庫の建物に大きなテントを設置できるようになりました
サーバーで配置衝突チェックが無効になっている場合でも、プレイヤーは暖炉や庭の区画を空中に配置できなくなります。
間違った方向を指し示すバロタの標識
一部のオブジェクトがコンテナを貫通する問題を軽減しました
一部の木は、撃たれたときに誤ったパーティクルエフェクトが発生しました。
古い軍事兵舎アセットに新しい外壁テクスチャを追加
Tisy本社の地下には太陽光線が存在する可能性がある
アニメーションとキャラクターアクション
ウサギのアニメーションの誤ったポーズを修正しました ( https://feedback.bistudio.com/T183546 )
プレイヤーが意識を失ったとき、咳をしたり、笑ったり、震えたりしていた。
即席の釣り竿を肩から手に取るアニメーションが間違っていました
両手で銃を構えて後ろにジャンプすると左手が変形する可能性がある
食べ物と料理
食べ物が冷めた後も焦げる音が鳴り続ける
液体が入ったウォーターボトルは、中の水がなくなる前に調理中に損傷する可能性がある。
調理場で調理中にシリアルの箱を置き忘れた
焦げた緑のピーマンが暖炉の格子の上に不自然に立っている
調理器具が暖炉を突き抜ける可能性がある
アイテム
ハチェットは、すべてのダメージ状態で正しいテクスチャを持つようになりました。
謎の缶詰は開封後に食べられないことがある
女性用パーカーの破損状態は視覚的に表示されませんでした
ローカリゼーションと UI の問題
Chernarus
- Vibor空軍基地(北西空港)の一部がゲーム内の2Dマップ上に表示されました
Livonia
- プレイヤーが角を曲がったところを見ると、特定の家が透けて見える問題を修正しました
- Gieraltowへの道路標識が間違っていた
- いくつかのサーフェス用の新しい、より一貫性のある足跡のセット
- リヴォニア地下水路の水路が適切に整列していなかった
サーバー
- 追加: 新しく導入されたボートの消滅メカニズムを調整するために、ゲームプレイ設定 json に boatDecayMultiplier を追加しました
- 追加: 管理者ログに、リスポーン (無拘束/拘束ログアウト中) または溺死を選択することでプレイヤーの死亡が通知されるようになりました ( https://feedback.bistudio.com/T179382、 https://feedback.bistudio.com/T174730 )
- 修正: Linux サーバーがシャットダウン時にクラッシュする可能性がある
- 修正: init.c を通じて生成された武器がリロードできない
- 修正: JSONファイルの読み込みを最適化
- 修正: int 型の同期されたプレイヤー統計がクライアント上で常に 0 になる
- 変更: デバッグモニターを更新し、より高い解像度に対応しました
- 変更: 特定のフラグ項目にマップ フラグのカウントを追加しました ( https://feedback.bistudio.com/T186626 – 非公開)
- 変更: Sakhal に Lunapark フラグを追加しました (デフォルト構成ではまだアクティブに使用されていません) ( https://feedback.bistudio.com/T185827 )
ランチャー
- 追加: サーバー ブラウザーに表示されるサーバーの説明フィールド ( https://feedback.bistudio.com/T185547 )
- 追加: サーバーをダブルクリックして参加できるようになりました
- 修正: サーバー ブラウザーが 36 を超える MOD を持つサーバーを誤って「MOD なし」と報告する問題を修正 ( https://feedback.bistudio.com/T186332 )
MOD
- ゲーム バージョン 1.27 の Workbench では、多くの領域で大幅な改善が行われ、バージョン間で Workbench の互換性がなくなりました。特にスクリプト エディターとそのツールを使用する場合は、ゲームと一致するバージョンの Workbench を常に使用するようにしてください。
- 追加: 冬の雪に覆われたチェルナラス岩
- 追加: ゲームのフレームレートを取得するためのスクリプト API の改善
- 追加: スクリプト エディター: カスタム ポートでデバッグするオプション (定義済みの 2 つのポートに加えて)
- 追加: スクリプト エディター: 前方ナビゲーション (Alt+右)
- 追加: スクリプト エディター: マウスの 4 と 5 のボタンをそれぞれ前進と後進のナビゲーションに使用できます。
- 追加: スクリプト エディタ: 選択範囲なしで切り取りとコピーを行うと、行全体が切り取りとコピーされるようになりました
- 追加: スクリプト エディタ: コントロール + マウスホイールを使用してドキュメントを拡大/縮小できるようになりました
- 追加: スクリプト エディター: オプションにフォント選択を追加
- 追加: スクリプト エディター: ファイル タブに「エクスプローラーで表示」オプションが追加されました
- 追加: スクリプト エディター: スクリプトを実行するモジュールの選択を追加しました。ゲーム バージョンと一致する適切なバージョンのワークベンチを常に使用する必要があることに注意してください。
- 追加: スクリプト エディター: クラスの強調表示
- 追加: 表面検出 API ‘CGame.GetSurface’
- 追加: DynamicMusicPlayer: 多角形の位置の定義/処理のサポート、デバッグ、統一された形状のクリーンアップ
- 追加: GetCurrentStance、GetCurrentMovement、GetCurrentLeaning を Human_CommandScript に上書きして、DayZPlayer::IsPlayerInStance をネイティブに移動した後も特定の機能を保持できるようにしました。
- 追加: SoundController 値を上書きする ScriptCommands: SetSoundControllerOverride、MuteAllSoundControllers、ResetAllSoundControllers
- 追加: 新しい矢のカートリッジタイプのスクリプトの変更
- 修正: スクリプト エディター: テキスト エディターの行番号のスケーリングに関する問題
- 修正: ‘ScriptInputUserData.CopyFrom’ が「書き込み位置」を移動しなかったため、コピーされたデータは送信されませんでした。
- 修正: 属性に関するいくつかの小さな問題、属性の型チェックの追加
- 修正: ボックスのデバッグ形状変換行列の計算が正しくなかった
- 修正: Serializer クラスでのいくつかの誤検知メモリリーク
- 修正: スケルトンを持つ静的オブジェクトで ‘animPhysDetachSpeed’ を使用するとクラッシュする
- 修正: 形状診断風材料診断が小売診断で意図したとおりに機能しない問題を修正
- 修正: CarSCript::GetCarDoorsState が CarDoorState.DOORS_MISSING ではなく -1 を返す ( https://feedback.bistudio.com/T184230 )
- 調整: 環境: env スナップショット データ構造の再利用。ProcessHeatBuffer の以前のアプローチはモッディングに適していませんでした。
- 調整: ロード中に表示される改造情報テキストが、高解像度でも正しいサイズと位置で表示されるようになりました
- 変更: インベントリへのアイテムの移動、インベントリからのアイテムの移動、インベントリ内でのアイテムの移動によって、アイテムのインベントリ、古い親のインベントリ、新しい親のインベントリが同期されなくなり、ストリームされるオブジェクトの数が大幅に減少しました。
- 変更: ボートおよび隣接クラス内の関数のシグネチャが変更されたため、Mod の更新が必要になります。
- 変更: 非アクティブな浮力シミュレーションが改善され、スイープテストを実行し、波が最低ピークではなく最高ピークに達したときに開始するようになりました。
- 変更: スクリプト エディター: スタイルシート内の ScriptTextEdit の qproperty-colorBuiltinTypes と qproperty-colorTypes のデフォルト色を変更しました
- 変更: ‘CGame.AddInventoryJuncture’ のタイムアウトがストリーミング関係にも渡されるようになりました
- 変更: ‘CGame.ExtendActionJuncture’ はストリーミング関係のタイムアウトも延長するようになりました
- 変更: ‘CGame.AddInventoryJuncture’ を通じて作成されたストリーミング関係は、アイテムの親階層に対してのみ作成されるようになりました。兄弟や子には関係が作成されず、オブジェクトはクライアント上に作成されません。
- 変更: 特定の rvmat の変更を実行時に再読み込みできるようになりました
- 変更: ブレークダウン: ‘CGame.RPCSingleParam と ‘CGame.RPCSelfSingleParam’ がプロトネイティブになりました
- 変更: ミッションを終了するときにミッション ScriptModule が適切に破棄されるようになりました (例: メイン メニューに移動したり、ゲームを閉じたりする場合)
- 変更: ゲームを終了するときにエンジン ScriptModule が適切に破棄されるようになりました
- 変更: 診断: ScriptModule が破棄されたときに、script.log でリークのリストが利用できるようになりました。
- 変更: 診断: 再コンパイル時にブレークポイントがクリアされる
- 変更: 強制スクリプトパーサーに、より多くの FIX-ME 警告が含まれるようになりました
- 変更: 「クラスの複数の宣言」エラーの改善
- 変更: パフォーマンス向上のため、IsPlayerInStance をネイティブに移動しました
- 変更: Human::CanRoll は、人間がうつ伏せになっているときにのみ呼び出されるようになりました。
- 変更: 大量のゲームモデルのリテクスチャリングを有効にしました(https://feedback.bistudio.com/T183304、https://feedback.bistudio.com/T160773、https://feedback.bistudio.com/T161976、https://feedback.bistudio.com/T160244、https://feedback.bistudio.com/T183335、https://feedback.bistudio.com/T155247、https://feedback.bistudio.com/T183335、https://feedback.bistudio.com/T183335、https://feedback.bistudio.com/T183335、https://feedback.bistudio.com/T183335、https://feedback.bistudio.com/T183335、https://feedback.bistudio.com/T183335、https://feedback.bistudio.com/T183335、https://feedback.bistudio.com/T183335、https://feedback.bistudio.com/T183335、https://feedback.bistudio.com/T163914、https://feedback.bistudio.com/T160840、https://feedback.bistudio.com/T164591、https://feedback.bistudio.com/T169585、https://feedback.bistudio.com/T154310、https://feedback.bistudio.com/T154310、https://feedback.bistudio.com/T155247、https://feedback.bistudio.com/T155247、https://feedback.bistudio.com/T155247、https://feedback.bistudio.com/T155247)
銃火器:
SSG82
SVAL
CZ550
Famas
AUR AX & A1
MP5 parts
M14
ピストル:
光学機器:
Optic_1PN51
Optic_acog
Optic_acog6x
Optic_buis
Optic_fnp45_mrds
Optic_hunting
Optic_kashtan
Optic_kobra
Optic_m4_carryhandle
Optic_m68_cco
Optic_pistol
Optic_pso1
Optic_puscope
Optic_reflex
Optic_starlight
Optic_t3n_rds
ショットガン:
Saiga
IZH43
Stocks (Retexturable)
MP5K StockBttstck
M4 OEBttstck
Fal_FoldingBttstck
マガジン:
M14 Magazine
SSG Magazine
MP5K 15Rnd Magazine
1911 Magazine
VAL 20rnd Magazine
Vikr 30rnd Magazine
その他:
Jerrycan – Viewpilot が zbytek の選択に追加されました
傷ついたモトヘルメット
中型テント
ガスマスクフィルター
地下の隠し場所
ガラス瓶
Maska_Glass (ゴルカ ヘルメット バイザー)
野球帽
食品:
ツナ缶
動物:
鹿
イノシシ
地形ビルダー
- 変更: 地形ビルダーの使用時にエラーポップアップが表示されなくなりました
既知の問題点
- ゲーム起動時の読み込み時間が長くなる可能性があります。原因を調査中です。
- Buldozer (モデル プレビューとして使用されている場合) では、オブジェクト ビルダーで変更が行われてもモデルが表示されず、更新されないことがあります。
追加(25/02/05追記:PC Experimental 1.27 Update 2)
- アニメーション
- 斧で丸太を割る新しいアニメーションを追加しました
- 音
- ロックが開くときの音を追加しました
修理済み(25/02/05追記:PC Experimental 1.27 Update 2)
- パフォーマンスとゲームプレイ
- 壁を透視する複数のエクスプロイトを修正
- ジャンプや高速アクションの後にアイテムが手に引っかかってしまい、再接続するまで交換や削除ができなくなる場合があります ( https://feedback.bistudio.com/T188352 )
- 屋外の温度計は正しく更新されず、常に最低温度を表示していました
→なおってました - キャラクターは、食事や飲酒後、エネルギーや水分が極端に少ない場合でも、再ログインするまで空腹や渇きによるダメージを受けなくなります ( https://feedback.bistudio.com/T188364 )
- メニューが開いている場合、接続不良のポップアップが表示されず、接続が回復するまでプレイヤーが動かなくなる。
- 連鎖アクション中に、修復および作成アクションが期待どおりに正しく完了または停止することを保証しました。
- プレイヤーは、ターゲットの問題により、庭の区画に水をまくことができないことがありました ( https://feedback.bistudio.com/T183542 )
- 冷たい食べ物を間違って食べると、プレイヤーの熱快適度が上昇する
- 特定のキャラクターを一定の距離範囲から上から見たときにクライアントがクラッシュする
- アニメーションとキャラクターアクション
- 斧は薪割り中に一時的に消え、アクションが完了するとプレイヤーの手に戻ってきます。
- ガソリン缶に雪を入れるとキャラクターが立ち上がる
- 環境
- 弾頭保管場所の隙間を修正しました。この隙間は有利に利用される可能性がありました。
- 壊れた家屋の一部におけるLODの問題により、近距離で意図しない視覚的変化が生じる可能性がある。
- コンテナロックは、材質の割り当てが間違っていたため、太陽光を反射していませんでした。
- 暖炉の周りの解凍された部分は、夜間に光源があるにもかかわらず見えなかった。
- キャラクターは救命ボートへの梯子を登ることができない
- UIとローカリゼーション
- メインメニューとゲーム内メニューの一部の「フィードバック」ボタンがホバー時にハイライト表示されませんでした
- 「フィードバック」ボタンがすべての言語に翻訳されていない
- コントロールタブのスライダーを変更すると、適用後に100にリセットされます。
- オーディオとビデオのタブのスライダーは、変更を適用した後に任意の値に戻る
- 感度スライダーの値は調整しても必ずしも正しく増減しない
- メインメニューの「ストアを開く」ボタンは、カーソルを合わせたときに強調表示されませんでした。
- 兵器
- PSO-1-1 オプティックは、バッテリーが取り付けられているときに重複したレチクルを表示しました ( https://feedback.bistudio.com/T188335 )
- 読み込み時間の変更
- ゲームの読み込み時間全般の改善
- その他の変更
- 青いコンテナのキーが青いコンテナの番号と一致しました
- シェルパハットの編み込みがあまり激しく動かなくなりました ( https://feedback.bistudio.com/T185025 )
- 高度、曇り、霧は外気温に影響する
- 釣りと料理
- 釣りのメカニクスのバランス調整:即席の竿や木製のフックの効果が低下しました
- サーバ
- 修正: プレイヤーが切断後にサーバーにロックされたままになり、別のサーバーに参加できなくなることがある ( https://feedback.bistudio.com/T182340、 https://feedback.bistudio.com/T182316、 https://feedback.bistudio.com/T182304、https://feedback.bistudio.com/T182260 、https://feedback.bistudio.com/T182313、 https://feedback.bistudio.com/T182311、 https://feedback.bistudio.com/T183634 )
- 修正: サーバークラッシュ
- 修正: サーバーのシャットダウンメッセージに、シャットダウン前の実際のカウントダウン時間ではなく、誤って #tmin が表示されていた問題を修正
- ランチャー
- 修正: ランチャーがコミュニティタブに何千もの偽のサーバーを表示し、正規のサーバーの可視性に影響を与えていた
- 修正: ランチャー内の「modが多すぎます」という文字列がローカライズされていませんでした
- MOD
- 既知の問題
- リヴォニアのバンカーで戦利品が出現しない
- 満員のサーバーに参加しようとするプレイヤーはキューに入れられず、エラーメッセージが表示されて追い出される。
- 改造クラッシュ: 一部の改造アイテムは DayZ でクラッシュを引き起こす可能性があります ( https://feedback.bistudio.com/T188367 )