DayZコンテンツの移転に伴い、現時点では1.27以前の記事は過去のレイアウトのままにしてあります。順次修正予定ですが、現在は一部において表示やリンクがおかしい箇所もありますので、あらかじめご了承ください。
はじめに
「DayZ Update 1.27」のアップデート内容と、次回アップデート「1.28」なども含めたロードマップについて、気になるものをKATAPANがまとめたものです。
※赤色で示している「→〇〇〇〇」の部分はKATAPANの感想です。
DayZの購入先
Steam公式 DayZ
https://store.steampowered.com/app/221100/DayZ/
DayZ Stable Update 1.27
2025年2月25日(火) にリリースされました!
DayZ PC Stable 1.27 Update のソース
Update 1 https://forums.dayz.com/topic/265911-stable-update-127/?tab=comments#comment-2503724
Update 2 https://forums.dayz.com/topic/265911-stable-update-127/?tab=comments#comment-2503915
※2025年3月18日、DayZ PC Stable 1.27 Update 2が実装されました。Update 3 https://forums.dayz.com/topic/265911-stable-update-127/?tab=comments#comment-2504018
※2025年4月3日、DayZ PC Stable 1.27 Update 3が実装されました。
DayZ PC Stable 1.27 Update 1 の主なアップデート内容

より細かい内容はDayZ PC Experimental 1.27 アップデート 最新情報で確認しています。
Sakhal の新しい場所と改良されたマップ ナビゲーション:
東海岸は、 拡張された都市、村、小さなランドマークによって人口が増え、Shantar Island の大きな 新しい興味深いポイント によって探索の機会と シンプルな新しいゲームプレイ メカニズムが導入されました。
→Sakhalの実装からすぐ次のアップデートでマップに改良が施されたのはかなり良いですね。次回アップデート(1.28)でも更に新しいシステムが実装されるようですので今後ますます目が離せません!Sakhalは冬マップなので、KATAPANが大好きな(もちろん皆さんも大好きですよね)Namalskマップも自動的に充実していくのが最高です。釣りとサバイバルの調整:
釣りのバランスが再調整され、 道具が不完全な場合、釣りに時間がかかるようになりました。また、血まみれの手と食中毒のメカニズムも再調整され、さまざまな感染症が特定の種類の動物に関連付けられるようになりました 。
→DayZはただ撃ち合うゲームではなく、独特なサバイバル要素がもたらす没入感が大きな魅力だと思います。この辺の調整はとても重要でありがたいですね。面倒なんだけど、やりすぎない。そんな絶妙な調整が好きです。カスタマイズ可能なボート減衰システム:
ボートがアクセスできない場所に蓄積されるのを防ぐために、サーバー所有者が完全に構成可能なボート減衰メカニズムを導入しました。
→とても良い調整だと思います。ボートが消えないように維持するための面倒さはありますがそれもまたDayZ。バックパックの収納スペースの拡張:
ほとんどのバックパックに新しいツール スロットが追加されました。グロースティックとラジオのスロットを一般化して、より多様なアイテムの使用を可能にしました。
→ダブルフロントライトできるぜ!wサウンドと没入感のアップグレード:
新しいパーティクル エフェクト:
木を揺らすと雪が落ちる 効果から、嘔吐、息の蒸気、出血の効果まで、多くの視覚要素が作り直され、リアリティと洗練性が高まりました。
→何度も言いますがサバイバル要素と没入感が、DayZがクソゲーなのに神ゲー!として君臨し続けている要素のうちの重要な一つであることは間違いありません。
2025年のロードマップ

銃撃戦の改良 -スコープ、新しい銃器、武器の取り扱いの改善を特徴としています。
→新しい武器気になります。今回の1.27でサウンドも刷新されましたし、見た目からも分かるようにサブマシンガンですね。形状から「PM63」のようです。スコープは新種が登場するんでしょうか。生活の質とパフォーマンスの向上 – コミュニティからのフィードバック、バグ修正、最適化に対応。
→DayZはこのフィードバックからの改善の仕組みがめちゃくちゃ機能していてすごいと思います。MODコミュニティに支えられて復活したゲームなので、このまま突き進んで欲しいですね。Sakhalのダイナミックイベントが拡張され、DayZ の世界にさらなる多様性と予測不可能性をもたらします。
→ダイナミックイベントとは気温の変化などのことですが、どのように拡張されるのか気になります。リフレッシュされたエクスペリエンス – メインメニューインターフェース を更新し、ナビゲーション、ニュース/アナウンスの配信、アクセシビリティを改善しました。
DayZ PC Stable 1.27 Update 2(2025/3/18追記)
修理済み
一部の建物に入るときにプレイヤーがドアに閉じ込められる可能性がある ( https://feedback.bistudio.com/T189149、 https://feedback.bistudio.com/T189299、 https://feedback.bistudio.com/T189415 )
複数の悪用可能なサーバークラッシュを修正しました ( https://feedback.bistudio.com/T189651、 https://feedback.bistudio.com/T189317、https://feedback.bistudio.com/T189318)
さまざまなゲームクラッシュを修正しました(https://feedback.bistudio.com/T189322、 https://feedback.bistudio.com/T189419)
改造
修正: モデルに 128 個を超えるボーンがある場合にクラッシュする ( https://feedback.bistudio.com/T189202、 https://feedback.bistudio.com/T189329 )
- 修正: BulletSkeletonComponent または PhysicsCharacterCtrl を使用し、’SIMULATE’ または ‘POSTSIMULATE’ イベント マスクを使用するエンティティが消滅するとクラッシュする
- 修正: 物理: 最適化されたアニメーターを使用してボーンをアニメートすると、親ボーンがすでにキャッシュされている場合、親ボーンが第 2 段階の階層処理のリストに追加されませんでした。
DayZ PC Stable 1.27 Update 3(2025/4/3追記)
修理済み
重複エクスプロイトを修正しました ( https://feedback.bistudio.com/T187421 – 非公開)
サーバーの再起動後、庭の区画の植物の成長が停止します。( https://feedback.bistudio.com/T189434 )走っているときに軽い攻撃をすると、誤ってよろめきを伴う重い攻撃が発生する
特定の条件下では、サーバーの再起動時に基地の建物オブジェクトが消滅する
特定の解像度 (例: 1366×768) でコンテナの列数が最大 (10) の場合、インベントリ コンテナが切り取られる ( https://feedback.bistudio.com/T189207 )
変更
ほとんどのスタミナレベルで、息を止めている間の揺れの安定化をより許容しやすくしました
→これ重要ですね。基地建設の解体/破壊イベントでアイテムが一時的に切断される
改造
修正: プレイヤーキャラクターに 16 個以上の装備スロットがある場合、プレイヤーキャラクターの装備スロットがスクロール可能なコンテナ内に表示されるようになりました。
修正: FileSerializer は、Linux 上の追加モードで FileSerializer::Write() を使用してファイルに何も書き込んでいませんでした ( https://feedback.bistudio.com/T189207 )