DayZ Experimental Update 1.28 アップデート(5月13日更新)

DayZ Experimental Update 1.28 アップデート

はじめに

「DayZ Experimental Update 1.28」のアップデート内容をまとめています。
DayZ Stable Update 1.28 アップデートについてはこちら

Experimental 1.28 リリース日

 2025年6月3日(火)


Experimental 1.28 Update 2(5月13日更新)

Update 2 ソース

Update 2 主な変更点

  • 新武器「R12」の追加
  • 新しいクラフトアニメーションの追加

Update 2 アップデート内容(共通)

追加

  • R12ショットガン

・「R12」は伏せている状態の方が約1秒リロード速度が速いです。
・ポンプアクションショットガンの「BK-133」と違って追加装填はできません(と言うより、する必要がなく普通に6発装填され合計7発撃てます)

  • 新しいクラフトアニメーション: 木の板、ほうき割り、長い木の棒と薪、丸太から作った薪

手斧は1.27で実装されていましたが、両手斧とノコギリのアニメーションが追加されます。板、薪、短い枝にする際のアニメーションの違いはありません。

変更

  • 特定の足音(石や枝が折れる音など)が再生される確率を下げました
  • 革製裁縫キット、裁縫キット、タイヤキット、ダクトテープで修理する場合、手に持っているアイテムは表示されず、修理キットが手に持っている間のみ新しいアニメーションが再生されます。
  • 武器をクリーニングすると、武器が表示され、新しいアニメーションが再生されます。キットをクリーニングしている場合は、デフォルトのアニメーションが再生され、クリーニングキットは非表示になります。
  • 特定のクラフトアクションで使用したアイテムが手に表示されるようになりました

修正

  • 分割されたアイテムが、予期されたコンテナまたはその付近ではなく、プレイヤーのインベントリに誤って移動される
  • 庭の区画から収穫した野菜がサーバーの再起動後に重複する ( T187757 )
  • 壁の近くで焚き付け用のアイテムに火をつけると、壁を通して見ることができる。
  • クイックバー使用時に武器が肩のスロットに戻らずにインベントリに配置されていた問題を修正
  • 作物を収穫した後、プレイヤーがサーバーに再ログインするまで、そのエリアに再び肥料を与えることができませんでした ( T190521 )
  • アクション/武器アクションを実行したときにスタンスを変更できなかった
  • プレイヤーは近傍ボックス領域内にのみアイテムをドロップでき、その外部に自由にドロップすることはできませんでした。( T191054、  T191037、  T191036、  T191136 )
  • インベントリや手からアイテムを交換すると、アクセスできない場所にテレポートする可能性があります。( T160555、  T163801、  T163810、  T178493、  T163902、  T165141、  T166211、  T190046 )
  • 照準の垂直および水平スライダーが、2番目に低い設定で1ではなく誤った値(0.999999)を表示しました。
  • すでに十分に水が供給されている庭の区画で、水やりアクションが誤って利用可能でした 
  • 消火され移動された消火樽は目に見えない被害地域を残した(T190698
  • プレイヤーは伏せアニメーションをスキップしてすぐに射撃できるようになりました (プライベート:  T182490、  T189158 )
  • 肥料散布時期がプラットフォーム間で一貫していなかった(T190020
  • 意識不明時にカスタムリスポーンを使用すると、ステータスアイコンが誤って完全に更新される
  • 物理: 木や岩などの単純なオブジェクトはインタラクションレイヤーが正しく設定されません。 
  • 物理: 地形に沿っているオブジェクトは、乗り物や投げられたアイテムとの衝突が失われていました。
  • ギアを変えてもバックランプが点灯/消灯しない
  • プレイヤーは海にいる間、水中の足音を発しない – ( T191105 )

Update 2 アップデート内容(MOD)

修正

  • スクリプトエディタの自動インデントにより、特定のコメントブロックの後にタブが追加される
  • クライアントが乗っている車両を削除するとクラッシュする

既知の問題

  • プレイヤーは目に見えないマップオブジェクトと衝突する可能性がある
  • 一部のクラフトインタラクションでは、デフォルトのクラフトアニメーションが再生されます。
  • キャラクターは、怪我をしたり感染したりしていないにもかかわらず、体温計が青いときに混乱したうなり声を出すことがある。
  • 園芸の問題(1.28 で修正予定):
    • 別の種類の肥料で施肥プロセスを開始した場合、別の肥料で庭の区画の施肥を完了することはできません。 
    • 曇りの天候や降雨量が非常に少ない場合など、雨が降っていないときでも庭の区画に水が供給される可能性があります。 
    • 庭の区画スロットがすでに種や植物で占められている場合でも、種を植えるためのアクションウィジェットが表示されることがある 
    • 作物を収穫した後、プレイヤーがサーバーに再接続するまで庭のスロットに肥料を再度与えることができませんでした。 

Experimental 1.28 Update 1(4月15日更新)

Update 1 ソース

Update 1 主な変更点

  • 新武器「RAK-37」の追加
  • ガンリフトの調整
  • 車両同期の導入
  • スコープ3種の追加
  • スコープオーバーレイの改良
  • 非自動小銃の射撃音と残響音の調整
  • 車内、周囲、そして遠距離からの音の聞こえ方を調整
  • 武器のリコイル、集弾性の調整
  • プレイヤーと感染者の足音の設定を調整
  • Sakhal洞窟に新しいサウンドスケープを追加
  • Sakhalにダイナミックイベントを追加

Update 1 アップデート内容(FrostLine)

追加

  • ヘリ墜落事故
  • 墜落した巡視船の事件
  • 墜落した漁船イベント
  • 医療イベント
  • 温泉に間欠泉を追加
  • 洞窟に環境音を追加

修正

  • 倒れた枯れ木は歩くと茂みのようにざわめく
  • 潜水艦タワーの音が聞こえない

Update 1 アップデート内容(共通)

追加

  • RAK-37

サイトはアイアンサイトのみ。サプレッサーは装着不可。
射撃モードはフルオートのみ。チャンバーがないためマガジンがないと発砲できない。(?)※開発中だけかも。
マグは25発、15発。弾丸は380ACPを使用。

  • PSO-6 スコープ

倍率は、3.5×10。
「VC-89」などレールがある西側武器に装着可能。バッテリーが必要なタイプ(なくても狙える)。
バッテリーを付けるとレティクルが赤くなる。

  • Leupold Mark 4 スコープ

倍率は、6。
「VSD」など東側武器に装着可能。バッテリーが必要なタイプ(なくても狙える)。
バッテリーを付けるとレティクルが赤くなる。

  • Sportpoint サイト

倍率は、2。
「CR-527」などの東側武器に装着可能。バッテリーが必要なタイプ。
バッテリーを付けるとレティクルが赤くなる。

  • ゲーム内クレジットに新しい音楽トラックを追加しました

変更

  • 武器妨害システムの更新

障害物に近づくと、まず1段階目が発生して銃を少し引いた状態となる。1段階目では発砲ができる。
さらに障害物に近づくと、2段階目が発生し、銃を完全に上に上げた状態(ガンリフト)となる。2段階目では発砲ができない(従来のガンリフトと同じ段階)。
短距離型の銃器の方がガンリフトが発生しづらくなるため、威力の弱い武器を持つ理由が増える。
これは、そもそもガンリフトを無効にしているサーバーでは影響がありませんが、とても良いアップデートだと思います。従来の仕様(すぐに銃が発砲できなくなる)が極端すぎたので、ガンリフト無効の仕様との間をとった感じ。やりこんでみるまではまだわかりませんが、テストプレイした限りではリアリティがあってとても良い感じでした!

  • ハンティングライフルとスナイパーライフルの残響音を更新しました
  • SMGの残響音を微調整しました
  • 車のネットワークをアップグレードし、高いPingで運転している際のほとんどの状況を改善しました。
  • オートマチックトランスミッションのシミュレーションを改良し、ハンヴィーにも影響が出ています
  • 感染者に対する銃器のダメージのバランス調整
  • 包帯アニメーションを微調整しました
  • 狩猟用スコープの光学エッジの歪みを軽減

少し見やすくなりました。

  • 2D光学機器にダメージビジュアルを追加
  • レンジファインダーの光学的視点を改良

レンジファインダーのデザインが刷新され、中央には「DIST(斜距離)」。右下には「H DIST(水平距離)」、「ANGLE(角度)」も表示されるようになる。
・DIST: 実際の弾道に近い「斜めの距離」。
・H DIST: 弾が落ちていく前提で使う「水平距離」。
・ANGLE: 落差によって射撃補正に使える角度。

  • 歯がカチカチ鳴る音を調整
  • サーバーブラウザでゲームパッドが無効になる 
  • 伏せ姿勢での武器の揺れを軽減
  • 全体的な武器の揺れ速度の低下
  • ほとんどのライフルの反動がわずかに増加
  • 武器の分散が中程度増加しました
  • いくつかの武器の揺れと反動の値を調整し、カテゴリ間の一貫性を改善しました

実際に試したところ、M4、AUR AX、LEMASなどのハイティア武器ほど変化が少なく、AK類は全体的に縦揺れが微減。横揺れが微増した感じです。SMG類のほか、特にM16はかなり反動が増えました。

  • 射撃時の視認性を向上させるためにマズルフラッシュのサイズを縮小しました
  • プレイヤーの足音の音量をわずかに下げ、感染者の足音の範囲を復元しました
  • 即席の衣服はぼろ布で修理できる
  • 静的道路バリケードの火災形状が縮小され、オブジェクトの実際の形状とより一致するようになりました。

修正

  • 近距離のプレイヤーが武器とマガジンを拾うと、同期がずれることがある
  • ベースビルディングキットの折りたたみ時に音が出ない
  • 電池なしでも見えるミニサイトレチクル
  • 専用のリロードキーによるリロードが、再ログイン後に機能しなくなることがある ( T158378、  T164601、  T173603、  T177030、  T179279 )
  • 森林伐採地でのジャンプ音は大きすぎた
  • さまざまなクリッピングの問題
  • 家の柱の木目が間違っている
  • 足を骨折したプレイヤーが座っていると添え木の動作が表示される
  • バッテリーを取り外した後も、暗視レチクルは視覚的に機能しました
  • 他のプレイヤーが脈拍をチェックしているときにアイテムを投げることができない
  • 車両が落下すると、部分的に地形に引っかかってしまう可能性がある
  • 感染者は床をすり抜ける可能性がある
  • 一部の茂みの視覚的な問題
  • 爆発物は起爆直後には解除できなかった
  • 発電室のロッカーの当たり判定がない
  • ショックで意識を失ったときに白い画面が点滅する
  • 意識を取り戻してから立ち上がるアニメーションが終わるまでショック効果が見えない
  • さまざまな重複エクスプロイトの緩和策
  • アイテムテレポートエクスプロイトの緩和
  • サーバーブラウザでスパムフィルターを使用するとフリーズする
  • サーバーブラウザのマップによる並べ替えにより、サーバーの負荷中にフリーズが発生する
  • 一部の屋内の音が誤って屋外の音として再生されました
  • 一人称視点では見えないメガネもある
  • プレイヤーは三人称で壁を透視できる
  • レールの上を歩くときにカメラが揺れる
  • ナイフでインベントリ内の食品缶を開けられないことがある ( T189714、  T189784、  T190046 )
  • サーバーの再起動前に植えた庭の区画の植物が、再起動後に成長しなくなる ( T189434 )
  • トレイルマーカー付きのソーンはクラフトに使用できませんでした
  • ティシー兵舎の窓枠が消失
  • 壊れたサプレッサーは銃声を部分的に消音することができ、サプレッサーが破壊された後でも遠くの銃声が聞こえなくなる(T188571  – プライベート)
  • 運転手としてボートから降りると、プレイヤーが意図しない場所にテレポートする可能性がある ( T189750 )
  • ケムガス手榴弾は、着弾時に爆発しなかったり、投げた直後に空中で爆発したりすることがある ( T189998、  T190002  – プライベート)
  • ケムガス手榴弾によって生成された汚染エリアは、遠くからは見えないものの、プレイヤーに病気を引き起こし、出血を伴う切り傷を引き起こすことがある
  • 特定の入力条件下では、プレイヤーはサーバーを離れる際に移動できる
  • ピストルの光学機器のガラスが損傷すると、夜間に過度に明るく見える可能性がある。
  • シュタイアーAUGスコープのレチクルは、狙った対象に応じて色が変化しました。
  • 双眼鏡を使用する前に体を傾けると、マウスの動きが回転します ( T174629 )
  • AKMアサルトライフル、CZ 75ピストル、FNX-45ピストル、フレアガン、Izh 18ライフル、マカロフIJ70ピストル、P1ピストル、VSSヴィントレス、ウィンチェスターモデル70ライフル( T174894) を含むさまざまな武器の視覚的なダメージ状態が正しく表示されるようになりました
  • サーバー ブラウザのマップ カテゴリ ラベルが、サポートされているすべての言語で適切にローカライズされていませんでした
  • キーバインドのリセット後に変更を適用せずにエモートキーを再割り当てすると、ゲームがクラッシュする可能性があります ( T186108 )
  • 反射光学系の損傷は、それを通して照準を合わせたときには見えなかった。
  • インベントリと周辺タブの背後にある灰色の背景が、UI の他の部分とずれていました。
  • 手を洗う動作をキャンセルした後も、動作音が鳴り続けました。
  • バッテリー不足のためエンジン始動に失敗し、正しい音が鳴らなかった
  • ヒートバッファアイコンが点滅し、呼吸アニメーションが誤って表示されることがある
  • 軽い近接攻撃の連鎖がランダムに途切れ、期待通りに継続しない可能性がある
  • プレイヤーがボートに座っているときに意識を失うと、手に持っているアイテムが浮かぶようになりました
  • プレイヤーは重いアイテムを持ちながら泳ぐことができ、意図しない水上移動が可能になった
  • 特定のエリアにドロップしない限り、アイテムを周辺バーにドラッグ アンド ドロップすることはできません
  • 高所から落下した際に車両が地形内に部分的に挟まることがなくなりました
  • 車のドアを開閉する音がドアではなく車体の中央から聞こえる

Update 1 アップデート内容(サーバー)

  • 追加: spawnabletypes.xml は、types.xml と同様に quantmin と quantmax (0-100%) をサポートするようになりました ( T178206 )
  • 追加: spawnabletypes.xml がネストされたアイテムの貨物と添付ファイルをサポートするようになりました
  • 追加: spawnabletypes.xml がネストされたダメージ最小値と最大値をサポートするようになりました
  • 追加: spawnabletypes.xml は、equip=”true” を通じてネストされたプリセットをサポートするようになりました
  • 追加: spawnabletypes.xml および randompresets.xml を通じて生成された武器に、弾丸を装填できるようになりました
  • 追加: spawnabletypes.xml および randompresets.xml を通じて生成された武器は、内部マガジンに弾丸を装備できるようになりました。
  • 追加: randompresets.xml に cfgeconomycore.xml を追加できるようになりました
  • 修正: spawnabletypes.xml からのランダムダメージが、中間の値よりも最大値または最小値になる可能性が高くなっていました
  • 修正: 「[CE] :: 警告 :: プリセット「…」が空です。」というメッセージは、空でなくても常に最初のアタッチメントと貨物のプリセットを報告するのではなく、空のプリセットを正しく報告するようになりました
  • 削除: 誤って表示されていた「タイプのフラグがリセットされました」という冗長なメッセージ

Update 1 アップデート内容(MOD)

追加

  • スクリプト内の環境クラス API のドキュメント
  • スクリプト内の PlayerAgentPool および AgentBase API のドキュメント
  • モデル光学系は、非表示の選択を部分的にサポートするようになりました
  • 物理: Contactクラスの変数「ShapeIndex1、ShapeIndex2、VelocityBefore1、VelocityBefore2、VelocityAfter1、VelocityAfter2」
  • 車: 車輪が取り付けられていないときの車軸の抵抗を定義する ‘wheelHubFriction’ 設定変数 
  • 車: ‘useNewNetworking’ 設定パラメータ、デフォルトは 1 ‘SimulationModule’ 設定外で車両の物理特性を変更する MOD では、調整システムを無効にする必要がある場合があります
  • スクリプトの強制: ‘sealed’ キーワード
  • スクリプトの強制: 関数とクラスの「廃止」属性
  • スクリプトの強制: スクリプトメソッドがパラメータの最大数 (16) を超えるとコンパイラエラーが発生し、バッファオーバーフローが発生してランダムにクラッシュします
  • アニメーションを適用せずに選択位置を取得するには、「vector Object.GetSelectionBasePositionLS(string)」を使用します
  • スクリプトAPIにギズモを追加し、インベントリのコンテキストメニューから操作できるようになりました。DayZDiagでのみ利用可能です
  • エンティティのインデックスでユーザー アニメーション ソース名を取得する関数 ‘int Entity.GetNumUserAnimationSourceNames()’、string Entity.GetUserAnimationSourceName(int index)’
  • アニメーションを適用せずに位置を取得するには、vector Object.GetSelectionBasePositionLS(string) を使用します
  • WeaponObstructionData 設定を CfgGameplay へ

変更

  • 物理演算: Bullet Physics を最新の Enfusion バージョンにアップデートしました
  • 物理: ‘PhysicsGeomDef.MaterialName’ は、.bisurf (例: ‘DZ/data/data/penetration.bisurf’) または CfgSurfaces (例: ‘#cp_concrete1’、設定パスは ‘CfgSurfaces cp_concrete1’) を受け入れるようになりました
  • 物理:地形の交差点が1メートル下に押し出されるようになり、高速で移動する大きな物体との衝突判定が改善されました
  • 物理: Contactクラスでは、「Material1」と「Material2」が「dMaterial」型から「SurfaceProperties」型に変更されました。これは現在SurfaceInfoの基本クラスです
  • 車: 車輪が付いていない場合でも、車両が起動している間はサスペンションが常にアクティブになるようになりました
  • スクリプトの強制: 「クラスの複数宣言」エラーの改善
  • 強制スクリプト: パーサーにFIX-ME警告がさらに追加されました
  • カメラが更新された後に「CGame.OnPostUpdate」イベントが実行され、「CGame.GetScreenPos」が正しい変換を使用し、UI要素が前のフレームのカメラデータに基づいて配置されるのを防ぐようになりました
  • 「SoundObject.SetParent」はピボットインデックスを受け取るようになり、アニメーション化されたコンポーネントへのアタッチが可能になりました
  • GameplayEffectWidgetsマネージャは、モッディングを容易にするために初期化します

修正

  • 物理: dBodyCollisionBlock/dBodyRemoveBlock のさまざまな修正
  • 車: ブレーキ/ハンドブレーキが2回適用されていました。車のMODの「maxBrakeTorque」と「maxHandbrakeTorque」をconfigの値を2倍にして更新してください
  • スクリプトの強制: スクリプトのユーザー定義がアクティブなユーザー名を正しく反映するようになりました
  • 「SoundObject.SetParent」を使用するとクラッシュする
  • ObjectSpawner を介してワールド外にオブジェクトを生成しても、Linux サーバー上でスタック破壊が検出されてクラッシュが発生しなくなりました
  • 1.27 パッチ 1 ( T190645 ) 以降、無限スタミナ MOD によりジャンプや息止めができなくなる可能性があります
  • ResourceBrowser.GetCurrentFile ワークベンチ モジュール スクリプト API のクラッシュと復元機能 

削除

  • 物理: Contactクラスでは、変数「MaterialIndex1、MaterialIndex2、Index1、Index2」
  • 設定で距離計の色を変更するオプション(レイアウトを使用)

Update 1 アップデート内容(ツール)

追加

  • スクリプトエディタ: フローティングの「シンボルの検索」ウィンドウを使用しているときに、Esc キーを押すか Return キーを押して送信すると、ウィンドウが閉じるようになりました。
  • スクリプトエディタ: デバッガウォッチ検索バー
  • スクリプトエディタ: コンテキストメニュー: メソッド: 「オーバーライド」と「オーバーライド元」
  • スクリプト エディタ: コンテキスト メニュー: タイプ: 「基本クラス」と「派生クラス」
  • スクリプトエディタ: スクロールバーにカーソル、ブレークポイント、ブックマークの位置、スコープ、変更/保存された変更を含む行が表示されるようになりました。これを切り替えるオプションが追加されました。
  • スクリプトエディタ: 検索/置換は現在の選択範囲のみをサポートするようになりました
  • スクリプト エディタ: スクリプト エディタでは、Alt + 上矢印/Alt + 下矢印キーの組み合わせで行を移動できます。
  • スクリプトエディタ: スコープ、行、列を表示するためのステータスバー情報
  • スクリプトエディタ: スクリプトファイル内のシンボルを選択すると、アウトラインで強調表示されます。
  • スクリプト エディタ: 2 つのスクリプト ファイルを一度に表示するための分割ビュー
  • スクリプト エディター: 最後に閉じたタブを再度開く (Ctrl+Shift+T)

変更

  • ワークベンチ: 新しいEnfusionのビジュアルアイデンティティを反映するようにスプラッシュスクリーンとアイコンを更新しました
  • ワークベンチ: ワークベンチで「.layout」、「.imageset」、「.styles」ファイルをダブルクリックしても、外部アプリケーションで開かなくなりました。右クリックのコンテキストメニューから新しい「ファイルを開く」オプションが利用できるようになりました。
  • スクリプト エディター: ブレークポイント ウィンドウの検索が改善され、すべてのブレークポイントのオプションを有効化/無効化/削除できるようになりました。

修正

  • ワークベンチ: ウィジェットのテキストフィールドを変更すると頻繁にクラッシュする
  • ワークベンチ: ウィジェットのプロパティを変更すると頻繁にクラッシュする
  • ワークベンチ: プロパティの編集中にウィジェットのビューポートをクリックするとクラッシュする
  • ワークベンチ: Enter キーを押さずにテキストフィールドを編集した後、フィールドの外側をクリックするとクラッシュする 
  • スクリプトエディタ: ‘super’ キーワード構文の強調表示

既知の問題

  • アップデートされた銃器の音は、長距離では聞こえるはずの音が十分に聞こえない。今後の実験的なリリースで対処される予定。

Experimental 1.28 Dev Stream(4月11日更新)

Dev Stream ソース

Dev Stream アップデート内容

1.28のアップデートのテーマについて

  • 1.28では、銃器に重点を置いている。
  • メカニクスやバランス調整が行われ、新しい武器が実装される。

新武器「RAK-37」(サブマシンガン)

警察署などで手に入る。初期のころに実装されていた懐かしの武器。

サイトはアイアンサイトのみ。

サプレッサーは装着不可。

射撃モードはフルオートのみ。チャンバーがないためマガジンがないと発砲できない。

マグは25発、15発。弾丸は380ACPを使用。

Sakhalマップのヘリクラ

Sakhalにもヘリクラが発生するようになるほか、ヘリクラ以外のダイナミックイベントも追加される。

新しい光学機器(Marksman Scope)

倍率は、3.5x、6.5x、10x。

「VC-89」などレールがある西側武器に装着可能。バッテリーが必要なタイプ(なくても狙える)。

バッテリーなし。

バッテリーあり。レティクルが赤くなる。

新しいダイナミックイベント(救急車)

救急車の新しいアセット。

医療物資が手に入る。Sakhalでの医療物資不足が少し解消される。

新しいダイナミックイベント(ミリタリーボート)

海岸沿い、棚氷にスポーンする。

爆発物

ミリタリー系衣類

M16などがスポーンする。

新しい光学機器(Sportpoint Sights)

倍率は2。

「CR-527」などの東側武器に装着可能。バッテリーが必要なタイプ。

バッテリーあり。レティクルが赤くなる。

ハンティングスコープに比べると入手しやすくなる。

新しいダイナミックイベント(民間ボート)

海岸沿い、棚氷にスポーンする。

民間系衣類

釣り竿

ツルハシ、建築物資などがスポーンする。

銃器の新しい衝突判定(ガンリフト挙動)

ガンリフト時の挙動が調整され、よりリアルになる。

障害物に近づくと、まず1段階目が発生して銃を少し引いた状態となる。1段階目では発砲ができる。 さらに障害物に近づくと、2段階目が発生し、銃を完全に上に上げた状態(ガンリフト)となる。2段階目では発砲ができない(従来のガンリフトと同じ段階)。 短距離型の銃器の方がガンリフトが発生しづらくなるため、威力の弱い武器を持つ理由が増える。

全ての武器のバランス調整

  • 伏せ撃ち時の揺れが低減される。
  • スコープ装着時の集弾性が調整される。
  • ダメージの調整は今回はなし。

レンジファインダーのリニューアル

デザインが刷新され、中央には「DIST(斜距離)」。右下には「H DIST(水平距離)」、「ANGLE(角度)」も表示されるようになる。 DIST: 実際の弾道に近い「斜めの距離」。 H DIST: 弾が落ちていく前提で使う「水平距離」。 ANGLE: 落差によって射撃補正に使える角度。

新しい光学機器(PSO-6 Scope)

倍率は6。

「VSD」など東側武器に装着可能。バッテリーが必要なタイプ(なくても狙える)。

バッテリーなし。

バッテリーあり。レティクルが赤くなる。

Sakhalの温泉に間欠泉が追加

Sakhalマップの温泉は、時間が経つと間欠泉が吹き上がるようになる。

吹き上がった後の水滴も描写される。

Sakhalの洞窟に環境音が追加

洞窟内に入ると独特の環境音が聴こえるようになる。

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