DayZ PC Experimental 1.26アップデートまとめ

DayZコンテンツの移転に伴い、現時点では1.27以前の記事は過去のレイアウトのままにしてあります。順次修正予定ですが、現在は一部において表示やリンクがおかしい箇所もありますので、あらかじめご了承ください。

はじめに

現時点のDayZ Experimental Update 1.26の内容で気になるものをKATAPANがまとめたものです。全文はリンク先でご確認ください。赤色で示している「→〇〇〇〇」の部分はKATAPANの感想です。

今後DayZ関連の内容を充実させていく計画ですのでDayZサバイバーの皆さんはブックマークをお忘れなく☆

DayZ購入先

Steam公式 DayZ
https://store.steampowered.com/app/221100/DayZ/

Experimental Update 1.26ソース

Experimental Update 1.26 (Change Log)

https://dayz.com/article/game-update/1-26-Experimental-Release

https://forums.dayz.com/topic/263334-experimental-update-126-change-log

Update 1.26安定版リリース日

1.26安定版のリリース日は2024年10月15日です。

DayZ公式X

Experimental Update 1.26アップデート内容

DayZ公式開発者配信

What does the Fox say in 1.26 Exp?
https://www.twitch.tv/videos/2212987839

追加

  • 茶色のウサギ

  • 赤色のキツネ

    →新動物について詳しくはDayZ Frostline Dev Blog Week 28で紹介されています。
    https://forums.dayz.com/topic/263201-dayz-frostline-dev-blog-week-28/

  • 狼のトロフィーの頭飾り
    →狼に対してヘッドショットをせずに倒すと解体したときに狼の被り物(ヘッドギア)が手に入ります。頭スロットに装着でき、これを装着している場合は顔スロットにほかのギアが装着できません。

  • シェマグ
    →新しいフェイスギアです。頭スロットに装着すると頭と首にかけて覆うタイプになり、顔スロットに装着すると口から首にかけてグルグル巻くタイプになります。人気MODの「WindstridesClothingPack」のシュマグのように手元で切り替える必要はなく、スロットに入れた瞬間に変化します。


  • 釣り用ジグ
    →餌がなくても魚が釣れるルアーです。
  • 木製の釣り針
    →木の枝とナイフで簡単に釣り針が作れるようになります。
  • 非常に熱いアイテムを消費すると消費が遅くなり、ダメージを与えるようになりました
    →飲食物の温度が高すぎるとダメージを受けるようになります。Namalskでお馴染みのシステムですが、公式の場合は「HOT」という表示になっていたらダメージを受けるという分かりやすいシステムになります。※Namlaskでは60℃以下になったらノーダメ(厳密には65℃ぐらいからですが10単位なので60℃が確実)です。
  • 水泳中に棚に登れるようになりました
    →木製の桟橋に水中からよじ登れるようになります。モーションは壁をよじ登る感じ。港の石造りの箇所には登れないようです。
  • 公式ゲームサーバーの認証
    →公式サーバーを偽っている、主に中国系サーバーと違いが分かるようになります。これは、今年界隈がざわついた事件で「公式サーバーと偽ってNamalskマップのサーバーが解放されていた問題」も同時に解決することになってかなりGJですね。(公式のNamalskマップサーバーは存在しません。唯一公式に最も近いと呼べるのは作者のSumrak氏が建ててくれていた「Namalskの」公式サーバーのみ※現在はそれも今年に入って閉鎖されました。)
  • 一部の商品は低温にさらされると凍結する可能性がある
    →飲食物の凍結システムが実装されます。Namalskでお馴染みのシステムで、粉ミルク、ポテトチップス、米、チョコバーなどは影響を受けませんが、それ以外の缶詰や飲料系は寒さが続くと凍結します。凍結した飲食物は火で温めないと摂取できなくなります。なお、わずかですが体温で温めることも可能です。
  • 草は今や感染者や動物の下で曲がる
    →感染者や動物が通った際に草が曲がるようになります。プレイヤーが踏んだ時と同じ感じです。すぐに元に戻るため通過した箇所を痕跡として追うことはできません。
  • 地形とオブジェクトの可視性設定
    →描写の設定に新しい機能が追加され、最高設定にするとかなり遠くまで見ることができるようになります。例えばチェルナルスの北西空港の南から北側がお互いに見えるほどです。

    最低設定(Low)

    最高設定(Extreme)


    最高設定で双眼鏡使用

  • ゲーム内のサーバーブラウザは、すべての公式サーバーを表示する前に検証するようになりました。
  • ゲーム内サーバーブラウザでマップをフィルタリングできるようになりました
  • ゲーム内のサーバーブラウザで、マップを別の列で並べ替えることができるようになりました。
  • サーバーブラウザに表示されるサーバーの説明フィールド

修正済み

  • 一人称視点では、ダイナミック ライトによって投影されたキャラクターの影に頭がありませんでした ( https://feedback.bistudio.com/T158144 )
  • 感染者に追い詰められたときに、キャラクターが落下アニメーションでスタックする可能性があります ( https://feedback.bistudio.com/T173675 ​​、https://feedback.bistudio.com/T173952https://feedback.bistudio.com/T177664 )
    →昔、リボニアでポリゴンの狭間に放り込まれたことがあるのですが、あれもなおったのかな?w
  • ボルトでエンティティを殺した後、「弾丸を装填」でそのボルトのリロードをキャンセルすると、ボルトが消えてしまいます ( https://feedback.bistudio.com/T174854 )
  • 新しい薪は、初めて灰になった後は、暖炉に視覚的に映らなくなります ( https://feedback.bistudio.com/T177432 )
  • シデの1種類の品種から薪を集めることは不可能だった
  • 武器を近くに移動させると、武器の詰まり状態が誤って表示される可能性がある
  • ゼニットラジオ局は、本来は入力のみを目的としているのに、無線通信を出力していた。
  • 植生特定の角度で風によって強く曲げられた
  • 風速は音に適切に影響しなかった
  • 大型武器を隠すために悪用される可能性のあるいくつかのジェスチャーを修正しました
  • 旗竿に取り付けられた旗をぼろぼろに切ると、旗竿に不具合が発生します ( https://feedback.bistudio.com/T179035 )
  • 武器を壁越しに撃つことが可能でした ( https://feedback.bistudio.com/T178620 )
  • 車両内にいるときにスタミナ バーが表示されていました ( https://feedback.bistudio.com/T169545 )
  • 車両の起動失敗時にサウンドが聞こえませんでした ( https://feedback.bistudio.com/T177537 )
  • ベースオブジェクトを構築するときに、肉たたきとハンマーの音が聞こえませんでした ( https://feedback.bistudio.com/T179254https://feedback.bistudio.com/T179271 )
  • メインメニューから終了メニューに入ったときに、ESCキーを押してもメニューが閉じない
  • キャラクターが同時に同じ車の座席に座ろうとすると同期がずれる可能性がある
  • メインメニューでプレイヤーキャラクターが正しく回転していませんでした ( https://feedback.bistudio.com/T180967 )
  • 車両の車輪が、時々、本来よりも速く回転することがありました ( https://feedback.bistudio.com/T167606 )
  • メモリ制限に近づいたときにインベントリ アイテムがちらつくことがなくなりました ( https://feedback.bistudio.com/T181570 – 非公開)
  • ボリューメトリックフォグは、異なるビュー距離設定でも一貫性を保つようになりました。
  • 車両に座っている選手に包帯を巻くことは不可能だった
  • 意識を失ったキャラクターの移動を可能にするエクスプロイトを修正しました
  • 修理済み同期されていない武器弾薬の状態の例
  • PCクライアントサーバーブラウザの「以前再生した」フィルター
  • 音声範囲アップ/ダウンキーを押しても音声範囲アイコンが表示されませんでした
  • スペースが限られたインベントリに複数の種類の弾薬を降ろすと、余剰の弾薬の種類が変更されます ( https://feedback.bistudio.com/T179946 – 非公開)
  • フィールドトランシーバーから車のバッテリーを取り外すことができませんでした ( https://feedback.bistudio.com/T181638 )
  • フェンスが破壊された後に再構築すると、次のサーバーの再起動まで衝突が更新されません ( https://feedback.bistudio.com/T181962 – 非公開)
  • 一人称視点では、一部のサングラスが手に見えませんでした ( https://feedback.bistudio.com/T156564 )
  • NVG ゴーグルを手に持っていると、覗いている間に紛失する可能性があります ( https://feedback.bistudio.com/T173863 )
  • 2錠続けて服用すると、錠剤アイコンが消えなくなるhttps://フィードバック.bistudio.com /T182138 )
  • 破損したギリーセットの外観を修正しました。
  • メインメニューのキャラクター統計における特定の言語での UI クリッピングを調整しました ( https://feedback.bistudio.com/T173493 )

変更

  • サーバーブラウザの更新に合わせて公式サーバーの命名規則を更新しました
  • キャラクターの熱快適性を再設計し、それがどのように影響するか
  • ほとんどの衣料品の断熱値を再調整しました
    →この辺はNamalskマップにも特に影響がありそうですが、どんな調整が入るか今から楽しみです。※ちなみに、DayZ公式で開発チームを代表して発信しているのが「Adam Franců」氏ですが、それがNamalsk作者の「Sumrak」氏その人です。最適な調整をしてくれることでしょう!
  • 理解しやすいように「悪い」断熱材を「最悪」に改名しました
  • 釣りのアクションとその確率を、オーディオとパーティクル効果を含めて作り直しました(釣れた魚を巻き上げるには、LMB を放します)
    →釣りシステムがよりインタラクティブになります。魚が食いついたことを示す水しぶきが見えたらタイミング良く左クリックを離すことで釣れます。神。
  • 釣り餌はもはやクラフトされず、フックのアタッチメントになった
    →釣り針と餌(ミミズ)をクラフトで組み合わせる必要がなくなります(スロットにはめれば良いだけ)。
  • 魚の栄養価をわずかに再調整
  • 生魚を食べるとサルモネラ菌ではなく食中毒を引き起こす
  • 餌はスタック可能になりました
    →餌(ミミズ)が5つまでスタック可能になります。
  • 特定のツールを使用すると、一度に複数のワームを掘ることができるようになりました
    →シャベルを使うと一度に3つほど掘れます。

  • 風邪を段階的に見直し、肺炎を追加
  • コデイン錠剤とモルヒネは風邪やインフルエンザの症状を抑える
    →あまり使わなかった薬剤の使用頻度が増えそうで良いですね。
  • 動物の捕食動物が装備の整ったプレイヤーにとって簡単な食料源となることに対処するため、捕食動物の肉に病気を感染させました。
    →捕食動物とはクマとオオカミのことです。たとえ調理しても感染するようになります。シカやウシなどの草食動物は感染しないので、新登場のキツネやウサギ、缶詰等の安全な飲食物の確保が重要になりますね。
  • 全て食用アイテムを調理スロットに追加できるようになりました
  • すべての食用アイテムは、消費時にキャラクターを温めるために加熱できるようになりました。
  • 食品からの水分獲得量を微調整し、調理済みアイテムからの水分獲得量を減少
  • 粗さと精度のソフトスキルを取り除いた
    →左下に表示されていたスキルシステム(例えばクラフトや伐採などの回数を重ねるほどアクションが少しだけ素早くなるシステム)が削除されます。
  • 薪はインベントリに最大3個まで積み重ねられるようになりました
    →コミュニティサーバーで人気だった薪を3つまで重ねられるシステムが公式採用されます。ただし見た目は公式オリジナルです。

  • アイテムの最低温度と最高温度を調整しました
  • プレイヤーは寒さに打ち勝つと一時的に寒さに対する耐性を得るようになりましたあるいはそれ以降の段階
    →Namalskでお馴染みだった寒さ耐性が公式採用されます。Namalskではゲージがマックスまで増えた場合、最上質の断熱性の装備を2つ付けたぐらいの効果があります。マックスまでは現実時間で20時間ぐらい生き延びると到達します(体感です)
  • フレアガンの弾薬は降下時にわずかに回転するようになった
  • 活発な雨や雪が感染者の聴力を低下させる
  • 強制給餌はプレイヤーと対面しているときのみ可能になりました
    →後ろからこっそり人肉を食べさせる面白プレイができなくなります…。
  • エンジンがかかった状態で車両に座ると、キャラクターの熱快適性が中立に設定されるようになりました。
    →長らく仕様だとあきらめていた「ドアが完ぺきな車両に乗ると熱中症になってしまう問題」がついに修正されます。
  • ヒートパックは長時間かけて冷却し、劇的に多くの効果をもたらします。
    →ヒートパックはこれまでの公式マップではあまり使い道はありませんでしたが、新マップのFrostLineや、Namalskではさらに重要になることでしょう。
  • 罠には餌が必要となり、餌に応じて捕獲できる動物が変わる可能性がある。
  • 罠が動物を捕まえたときに音が鳴るようになりました
  • 水中の罠は動物を捕まえたときに粒子効果を発揮する
  • トラップキャッチ時のダメージを軽減
  • 罠で動物を捕まえる確率が上がる
  • 罠で動物を捕獲するのに必要な時間が短縮される
  • 動物の毛皮の重量が大幅に増加
  • 地形詳細ビデオ設定は非表示になり、マルチプレイヤー設定に対応する 1 つの値に設定されるようになりました (いずれにしても、サーバーによって常に 1 つの値に強制されていました)
    →地形詳細をあえて低く(粗く)することで視認性を高める方法が使いづらくなります。神。
  • リスポーンするプレイヤー向けに最適化されたワールド読み込み (PC のみ)
  • ピストル射撃によるAIの警戒度を低下
  • スポーターの射撃時のAIの警戒度を大幅に低下させた。
    →この2つの調整により、これまで以上にMK2が最高の静穏性を持つようになりますね。
  • ヒートバフ(+記号)がHUD上で進行状況を表示するようになり、その動作が若干変更されました。
    →「+」マークが3つ表示されるように改善され、キャラクターの温度の変化がより分かりやすくなります。
  • ほとんどのジャケット、パンツ、ベストの荷物のサイズが小さくなりました
    →公式コミュニティでもかなり話題になっている調整です。賛否両論ありますがKATAPAN的にはとても良い調整だと思っています。その理由は、物資を持ちすぎて機動力がなくなる(=脅威度が少ない)プレイヤーが比較的少なくなると思われるので、全体的にプレイヤー分布がよりアグレッシブになると思うからです(スタミナがあるプレイヤーは機動力が高く見逃したり裏を取られる確率も高くなるため)。
    今は序盤で手に入る小さめのバックパックも種類が増えたのでバランスが取れているのもあります。バックパックを背負っている野良プレイヤーと出会った際に奪いがいがありますし、いろいろ幅が広がると思います。

  • 調整済み在庫さまざまなアイテムのサイズ

  • 多くの連続アクションでは、カメラの視野角がアクションが行われる一般的なエリアに制限されるようになりました。
  • 一定の環境温度以下では畑を作ることができません

中央経済

チェルナルス

  • 修正: ドゥブロフカの軍用護送隊の位置の不具合
  • 変更: 朝霧の挙動。海岸周辺と低高度の谷では朝霧が常に発生します。密度はランダムで、濃すぎる場合もあります。
  • 変更: 風向と風速は、今後の曇りの状況に関するヒントを提供します。
  • 変更点: 衣料品と銃器の大規模な再調整

リボニア

  • 変更: 朝霧の挙動。川とその川底の周囲に朝霧が発生することがあります。霧の密度はランダムです。  
  • 変更: リヴォニアでは、突然の曇り空への変化が発生するようになりました。突然の変化は常に悪天候で終わり、通常の曇り空の変化に比べてその持続時間は短くなります。
  • 変更: 風向と風速は、今後の曇りの状況に関するヒントを提供します。
  • 変更: デフォルトの日付リセット間隔が8月~9月から7月~8月に変更されました
  • 変更点: 衣料品と銃器の大規模な再調整

サーバー

  • 修正: 接続および切断管理ログ メッセージの一貫性 ( https://feedback.bistudio.com/T178772 )
  • 修正: 近接武器で自殺すると、一貫性のないログ メッセージが表示される ( https://feedback.bistudio.com/T174730https://feedback.bistudio.com/T178771 )
  • 修正: フラグを下げるか上げるときに、フラグの一部が Flag_base として誤って記録される問題を修正しました ( https://feedback.bistudio.com/T178827 )
  • 修正: トリップワイヤー トラップを配置したときに ADM ログに正しく記録されない問題を修正しました ( https://feedback.bistudio.com/T174730https://feedback.bistudio.com/T175403https://feedback.bistudio.com/T177005https://feedback.bistudio.com/T178210 )
  • 修正: 手榴弾で殺されたときに ADM ログに一貫性のない引用符と冗長なソースが出力されていた ( https://feedback.bistudio.com/T174730https://feedback.bistudio.com/T176477 )
  • 修正: adminLogPLayerHitOnly サーバー パラメータが正しく動作していませんでした ( https://feedback.bistudio.com/T179862 )
  • 修正: PlayerIdentity の Ping 近似方法がサーバー上で意図したとおりに動作するようになりました ( https://feedback.bistudio.com/T178130 )
  • 修正: スクリプトのコンパイルに失敗すると Linux サーバーがフリーズまたはクラッシュする問題を修正
  • 変更: シャード ID 000 – 099 でサーバーを起動しようとすると、公式サーバー用に予約されているため、サーバーが起動しなくなります。
  • 変更: types.xml の Restock 値は、最小から標準までのスポーンの終了時だけでなく、単一のスポーンの間にもトリガーされるようになりました。
  • 変更: types.xml の再入荷値は、カウントが最小値を下回った場合にも追加でトリガーされるようになりました。
  • 変更: タイプの補充タイマーが保存され、時間が経過していた場合にサーバーの再起動間で持ち越されるようになりました。
  • 変更: アンビエントスポーナー: スポーンされたエンティティの数を計算する
  • 変更: アンビエントスポナー: 範囲とゾーンの仕組み – アクティブ化、非アクティブ化、クールダウン
  • 変更: 風/天気設定を更新しました ( https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Weather_Configuration )
  • 調整: ランチャーが Proton オペレーティングシステムで実行されている場合、!Workshop フォルダが作成されなくなりました。

ランチャー

  • 追加: ランチャーは、すべての公式サーバーを表示する前に検証するようになりました

MOD

  • 追加: アイテムが適切な温度で凍結するようになりました
  • 追加: 降雪のサポート
  • 追加: トナカイ
  • 追加: 重金属中毒
  • 追加: スクリプトを通じてオブジェクトの p3d を再ロードするための ‘CGame.ReloadShape’ (診断のみ)
  • 追加: Infected.hpp 設定ファイルで NoiseSystemParams::shotVolExponent をサポート。感染者が聞くショットの音量低下に影響します。
  • 追加: 診断メニュー: 「Enfusion World > Bullet > Simulation」で物理シミュレーションを一時停止してステップ実行できるようになりました
  • 追加: GetAimingHandsOffsetLR、GetAimingHandsOffsetUD スクリプト API
  • 追加: 特定の投影ベクトルを持つテクスチャ レイヤーをマルチ シェーダーとスーパー シェーダーに定義する機能 (ドキュメントは近日公開予定)
  • 追加: スクリプト関数 IsPointInPolygon、IsPointInPolygonXZ、IsPointInTriangleXZ、TriangleWindingXZ
  • 追加: 車のホイール接触用のさまざまなゲッターを公開しました
  • 追加: 海の設定 – MaxTideとMaxWaveのパラメータcfgワールド診断海面を最大または最小に設定するメニューオプション
  • 追加: スクリプト関数 GetAdditionalHealthTypes
  • 修正: ‘DbgUI.SliderFloat’ が入力やレンダリングを受け付けない
  • 修理済み:ファイルを難読化するために悪用される可能性のあるバグ
  • 修正: EntityOverlapSingleBullet のパラメータ数が間違っていた
  • 修正: FindFile スクリプト メソッドが Linux 上でパターンを正しく処理しない ( https://feedback.bistudio.com/T179707 )
  • 修正: FileMode.WRITE が Linux 上でファイルを切り捨てていなかった ( https://feedback.bistudio.com/T180210 )
  • 変更: 単一の p3d モデル内の頂点制限が 32,000 から 65,000 に増加されました
  • 変更: 車両 UI がリファクタリングされ、拡張性が向上しました。現在のバージョン (1.26) では、車両 UI スクリプトを使用する MOD が新しいバージョンにプレッシャーなく変更できるように、古いソリューションと新しいソリューションの両方が存在します。バージョン 1.27 では、古いソリューションは完全に削除されます。デフォルトでは、古い UI ソリューションが使用されます。新しいバージョンに切り替えるには、起動パラメータ -scrDef=VEH_UI_REFACTOR を指定してゲームを実行します。関連する変更は IngameHud.c 内にあります。
  • 変更: SurfaceGetType(3D) は、サーフェスが見つかった Y 位置を返すようになりました。
  • 変更: 木と草のマテリアル プロパティ `perlinDirAffection` は、値が 0.5 未満の場合に大きさが二乗縮小され、木と草の視覚的なノイズが解消されます。
  • 変更: セルサイズの大きい地形でのクラッター生成速度が大幅に向上しました
  • 変更: サーフェスで「stepParticle」と「wheelParticle」を定義できるようになりました
  • 微調整: デバッグショットのトレースは、表面から出た発射体の速度を出力するようになりました。

地形ビルダー

  • 追加: テンプレートライブラリのフィルタリング
  • 修正: 無効なパスが指定された後でも、図形を画像にエクスポートする機能が引き続き機能するようになりました
  • 修正: オブジェクト/シェイプ レイヤーの名前変更が、新しいレイヤーを作成する代わりに機能するようになりました
  • 調整: オブジェクト レイヤー ウィンドウの「削除 + HDD から削除」が、対応するファイルを削除しない「削除」オプションに置き換えられました。
  • 調整: TerrainBuilder から _V4_LAYERSVIEW_FIXES を削除しました
  • 調整: TerrainBuilder の DnDControl.h から DNDCONTROL_MENU_DEL を削除しました
  • 調整: 地形 -> 設定からさまざまな未使用のオプションを削除しました
  • 調整: レイヤー生成プロセスが最適化され、より高速になりました
  • 調整: レイヤーの PNG から PAA への一括変換の改善 (並列変換を選択できます)

既知の問題点

  • コミュニティ サーバーの起動が、「エラー: サーバー構成に「officialKeyModulus」フィールドが見つかりませんでした」というエラーで拒否される可能性があります。これを修正するには、serverDZ.cfg ファイルに shardId = “123abc”; を追加します。
  • 特定の状況でゲーム内のサーバー ブラウザーに公式サーバーが表示されない問題を調査中です。この問題が発生した場合は、外部の DayZ ランチャーを使用して公式サーバーに接続してください。
  • 一部のアイテムは調理スロットにクリップする場合があります
  • 水槽から水を飲むことはできない

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