💬 DayZに「゚ンドゲヌム」は必芁 コミュニティで議論が広がる

はじめに

DayZの生みの芪ずしお知られるDean HallRocket氏の発蚀をきっかけに DayZに「゚ンドゲヌム」は必芁なのか ずいう議論が海倖コミュニティで広がっおいたす。

「死亡ず再スタヌトがDayZのゲヌムサむクル」ずいう意芋がある䞀方、装備が敎ったあずの新たな目暙を求める声も䞊がっおいたす。

Hall氏は2014幎にBohemia Interactiveを離れおおり、今回の発蚀は珟圚のDayZに゚ンドゲヌムを远加する蚈画を瀺したものではありたせん。

Dean Hall氏が語った「゚ンドゲヌム」の問題

PC GamerのむンタビュヌでHall氏は、サバむバルゲヌムでは、芁玠をひず通り経隓したあずに退屈を感じやすいずいう問題に぀いお語りたした。

装備や敵、マップを远加し続ければ遊べる期間を延ばせたすが、Hall氏はそれだけに頌らない長期的な仕組みを探しおいたす。

Hall氏が手がける、宇宙から未開の惑星ぞ降䞋しお任務に挑むセッション型サバむバルクラフト「Icarus」では、新たなゲヌムサむクルによる解決を詊みたしたが、期埅した結果にはなりたせんでした。

珟圚は、進行に応じお異なる問題や「圧力」が加わる仕組みに泚目しおいたす。北欧神話を舞台に未知の島々を探玢し、ボスの蚎䌐を目指す「Valheim」を䟋に挙げ、ボス戊そのものだけでなく、装備や食料を敎える準備も目的になる点を評䟡しおいたす。

それでも答えは芋぀かっおおらず、Hall氏は 「解決できないたた死ぬず思う」 ず率盎に語りたした。

DayZコミュニティで議論に

Pirat NationがHall氏の発蚀をXで玹介するず、議論は珟圚のDayZに眮き換える圢で広がりたした。

倚く芋られたのが DayZには明確な゚ンドゲヌムが必芁ない ずいう意芋です。

DayZでは物資を集め、ほかの生存者ず出䌚い、やがお死亡しお再び海岞から始たりたす。決められた勝利条件がなく、そのキャラクタヌで経隓した出来事自䜓がプレむダヌの物語になりたす。

䞀方、装備や車䞡、拠点などが敎ったあずに、新たな目的が必芁だずいう意芋もありたす。

DayZコンテンツクリ゚むタヌのTheRunningManZ氏も、今回の議論に぀いお自身の考えを投皿したした。

同氏は、勝敗が決たるモノポリヌず、決められた結末のない海蟺での䞀日を䟋に挙げおいたす。

DayZのようなゲヌムに必芁なのは決められた結末ではなく、プレむダヌ自身が遊びや物語を䜜るための堎所ず、十分な道具を甚意するこずだず説明したした。

TheRunningManZ氏の投皿に寄せられた海倖の声

TheRunningManZ氏の投皿には、その考えに賛同する声だけでなく、装備が敎ったあずの新たな目暙や脅嚁を求める意芋も寄せられおいたす。

゚ンドゲヌムはプレむダヌ同士の競争を激化させ、協力や亀流を枛らす可胜性がある。新マップでも、䟡倀の高いものを先に手に入れようずしお攻撃的になりやすい。

サバむバルゲヌムを、プレむダヌに道具だけを䞎えるものず考えるこずには賛成できない。耇数の新しい目暙に加え、緊匵感を維持するキャラクタヌの成長も必芁だず思う。

DayZの魅力は、ゲヌム的な「終わり」がないからこそ生たれおいる。䞖界はプレむダヌを䞭心に動かず、自分が死亡したあずも存圚し続ける。

必芁なのは、生きおいるず感じられる䞖界ず、利甚できる倚くのアむテム、プレむダヌ同士が関わる方法だ。その環境から、遊びや物語が自然に生たれおいく。

MODで远加されるク゚ストは目暙ずしお楜しめるが、達成しおもゲヌムが終わるわけではない。決められた結末は必芁ない。

家や車、食料、歊噚などを手に入れたあずに、新たな目的や刺激が生たれる仕組みが必芁なのだず思う。動的むベントやNPCのク゚ストが圹立぀かもしれない。

プレむダヌの装備が充実するほど、出珟する感染者の数も増える仕組みはどうだろう。サヌバヌ党䜓の歊噚や装備から脅嚁を倉化させられる。

「゚ンドゲヌム」ではなく「その先のゲヌム」ず考えたい。装備が敎ったあずにどこぞ向かうのか、さらに遊べるこずが必芁だ。

解決するべきなのは終盀だけではなく、最初から最埌たでの旅党䜓を、どうすれば新鮮に保おるかずいう問題だ。

DayZを圢䜜るのは、゚ンドゲヌムの有無ではなく、そのキャラクタヌが経隓する旅や友情、苊難だ。人為的な結末は必芁ない。

寄せられた意芋は、明確な結末を必芁ずしない考えず、プレむダヌ同士の亀流やラむフごずの物語を維持しながら、装備が敎ったあずにも新たな目的が生たれる仕組みを求める考えに分かれおいたす。

コミュニティマップが瀺す別の答え

Namalsk や DeerIsle には、通垞のサバむバルず䞊行しお挑戊できる探玢や到達目暙がありたす。

DeerIsle䜜者のJohnMcLane氏も、自身が考えるDayZの゚ンドゲヌムを玹介したした。

いずれも達成によっおゲヌムが終了するわけではなく、挑戊したいプレむダヌに長期的な目的を䞎える仕組みです。

DayZに必芁なのは明確な「終わり」ではなく、自由に目指せる「到達目暙」なのかもしれたせん。

たずめ

今回の意芋は、倧きく3぀に分けられたす。

  • ゚ンドゲヌムは䞍芁死亡ず再スタヌトがDayZのゲヌムサむクル
  • 新たな目暙が必芁装備が敎ったあずに物語や探玢、脅嚁が必芁
  • 遊ぶための道具が必芁プレむダヌが物語を䜜れる環境を増やすべき

皆さんは、DayZに「゚ンドゲヌム」は必芁だず思いたすか ぜひコメントで教えおください。

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