はじめに
本記事では DayZ Badlandsに関する公式発表やDev Blog、開発者インタビュー、先行プレイへ招待されたDayZコンテンツクリエイターの方々が公開した情報 をもとに、現時点で判明している新要素や新システムを整理しています。
掲載内容には開発中バージョンの情報が含まれます。正式リリースまでに仕様が変更される可能性があります。また、本記事は新たな情報が判明し次第、随時更新します。
先行プレイでは録画やスクリーンショットが認められておらず、各コンテンツクリエイターの方々は、プレイ時の記憶をもとに内容を紹介しています。先行プレイ情報については複数の情報源を照らし合わせ、一致している内容を中心に掲載しています。
🏜️ DayZ Badlands|判明している新要素・新武器・新システムまとめ【随時更新】
DayZ Badlands Dev Blog(Week 76)公開|🏚️2026年10月リリース予定、建物修復システムとコードロック
🏜️ DayZ Badlandsは2026年10月リリース予定!新トレーラーを公開
🏍️ Bohemia Talks #1まとめ Badlandsは「野心的なマップ」、バイクは全マップへ
DayZ Badlands Dev Blog(Week 73)公開|🕌NasdaraのPvP設計とバザールの全貌が判明
DayZ Badlands Dev Blog(Week 70)公開|⚔️軍装備・新武器・Nasdaraの感染者が判明
DayZ Badlands Dev Blog(Week 67)公開|🏜️Nasdaraの過酷な環境と新衣類が判明
DayZ公式、謎の新ビジュアル公開 🏜️ Badlandsの新要素を示唆
DayZ Badlands Dev Blog(Week 63)公開|☀️Nasdaraの環境と新要素が判明
🚨DayZ 2026年ロードマップまとめ|Badlands・Nasdara・今後の展開
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DayZ 次期DLC「DayZ: Badlands」最新情報(6月27日更新)
掲載情報について
本ページでは、情報の出典や確度が分かるよう、次の基準で掲載しています。
- 🟢 公式情報:Bohemia Interactive が正式に公開した文章・画像・映像で確認できる情報
- 🟡 先行プレイ情報:先行プレイ参加者の解説で確認された情報。複数で一致する内容を中心に掲載
- 🔴 推測・考察:正式発表前の推測、または現時点で裏付けが不十分な情報
🟢 公式情報として確認されている要素
NEW リリース時期
2026年10月にリリース予定 です。
現時点では、具体的なリリース日は発表されていません。
詳細は 🏜️ DayZ Badlandsは2026年10月リリース予定!新トレーラーを公開 をご覧ください。
Nasdara

DayZ Badlands の舞台は、新マップ「Nasdara(ナスダラ)」です。
面積は 267km²(Chernarusの約1.5倍) で、公式マップとしては過去最大規模となります。舞台は Chernarus西部、Takistan地域のさらに西に位置する辺境 とされており、中東を思わせる乾燥地帯や崩壊した都市、ソ連時代の軍事施設、石油関連施設などが広がっています。
価格
DayZ Badlands の価格は 25ドル未満になる予定 とされています。
現時点では、日本円での価格や各プラットフォームでの販売価格は発表されていません。正式な価格は、今後の公式発表を待つ必要があります。
NEW Badlandsの開発規模
開発者インタビューでは BadlandsはSakhalの約2倍規模の開発プロジェクト であることが明らかになりました。
これはマップ面積が約2倍という意味ではありません。アセット制作や環境制作、地域・文化に関する調査などを含めた 開発・制作作業全体の規模 を示しています。
開発チームによると、Nasdaraはこれまで十分に扱われてこなかった地域や文化を題材としているため、多くの要素をほぼ一から調査・制作する必要があったと説明されています。
NEW 500種類を大きく超える新アセット
開発者インタビューでは、Badlands向けに 衣類などを含め500種類を大きく超える新アセット が制作されていることが明らかになりました。
ここでいうアセットは、プレイヤーが入手できるアイテムだけではありません。建物や環境オブジェクト、植生、装飾、衣類など Badlandsのために新たに制作された素材全般 を指しています。
そのため 500種類以上の新アイテムが追加されるという意味ではありません。
NEW ダイナミックイベント
開発者インタビューでは、Badlandsでは ダイナミックイベントを重視して開発 していることが明らかになりました。
開発チームは、Sakhalのリリース時にダイナミックイベントが不足していたことを課題の一つとして挙げています。その経験を踏まえ、Badlandsでは ダイナミックイベントの充実に力を入れている と説明しました。
現時点では、どのようなダイナミックイベントが登場するのかは明らかにされていません。
暑さと水不足

Badlands では 暑さと水不足が大きなサバイバル要素 になります。
高温環境では脱水が進みやすく、水の確保や日差しへの対策が重要になります。公式 Dev Blog(Week 67) では、Badlands向けに新しい水の入手方法や、水に関する新たなサバイバル要素が用意されていることが説明されています。
水を浴びて体温を下げるアクション
公式映像では、水を浴びて体温を下げるようなアクションが Dev Blog(Week 67) で確認されています。暑さ対策の一つとして機能するとみられますが、具体的な効果、使用条件、必要な水量などの詳細は現時点では不明です。
NEW 建物修復システム
Badlandsでは、壊れた建物を修復して拠点として利用できる 建物修復システム が追加されます。
公式映像では、壊れた壁や屋根、扉、窓などを必要な箇所だけ段階的に修復する様子が Dev Blog(Week 76) で紹介されました。
修復には木材や金属板のほか、Badlandsで新たに追加される レンガ・モルタル・こて などを使用します。必要な資材は、修復する部位や方法によって異なります。
また、建物周辺に残された瓦礫はシャベルで撤去でき、作業によって一部の資材を回収できます。
NEW 修復可能な建物
公式映像では 約20種類、合計5,000棟以上 の修復可能な建物が Dev Blog(Week 76) で紹介されました。
建物は 泥造りの家 と 石造りの家 に分かれ、それぞれ修復方法や必要な資材が異なります。また、修復可能な建物は専用インベントリから確認できます。
都市部から離れた建物ほど損傷が激しく、より多くの資材が必要になります。現時点では、この建物修復システムは Nasdara専用 であることが確認されています。
NEW 井戸の修復
Dev Blog(Week 76) で、一部の井戸も修復できることが改めて紹介されました。
修復した井戸は再び利用できるようになり、その後に訪れた他のプレイヤーも水を汲めるようになります。
NEW コードロック
これまでコードロックは主にMODで利用されていましたが、Badlandsでは 公式機能として実装 されます。
Dev Blog(Week 76) では、コードロックの詳しい仕様が紹介されました。
使用には 9V電池 が必要で、電池切れになると自動的に解錠されます。また、暗証番号の総当たりを防ぐための対策機能も搭載されます。
このほか、電池残量の確認方法や修理方法なども公開されています。
新武器
公式情報として、次の新武器が確認されています。
- SCR 17
- ルガーP08
MP18 とみられる武器も Dev Blog(Week 73) で確認されていますが、正式名称はまだ発表されていません。
新しい衣類・装備

Badlands向けに 暑さや砂埃などの環境に対応する新しい衣類や装備が追加 されます。
カミーズ、シャルワール、ターバンなど、Nasdaraの地域性に合わせた衣類が Dev Blog(Week 67) で紹介されています。
新しい動物

Badlandsでは 新しい動物が登場 することを公式が 2026年ロードマップ で明らかにしています。
現時点では、動物の種類や仕様などの詳細は公開されていませんが Dev Blog(Week 76) で紹介された新トレーラーでは、ヤギのような角を持つ動物の姿が確認されています。
🟡 先行プレイ情報として確認されている要素
こちらは、複数の解説動画を照らし合わせ、一致している内容を中心に整理しています。下記は一例です。
地下トンネル

町や村の地下にはトンネル網が存在します。ロープ と 短い棒 50本 で作成した梯子から出入り でき 地下には水源 も確認されています。暑さを避けながら移動できる新たなルートとして活用できるようです。
建物修復

建物や井戸などに資材を投入し 段階的に修復できる新システム として先行プレイで紹介されました。木材、レンガ、モルタルなどを使用して、建物や設備を修復できるとされていました。
その後、詳しい仕様は Dev Blog(Week 76)で明らかになりました。
建物の補強・拠点利用

建物のドア、窓、屋根などを修復し 既存の建物を拠点として利用できるシステム として先行プレイで紹介されました。また、Nasdara専用の要素であることも伝えられていました。
その後、詳しい仕様は Dev Blog(Week 76)で明らかになりました。
コードロック

公式の コードロック が追加され、使用にはバッテリーが必要であることが先行プレイ情報として紹介されました。
その後、詳しい仕様は Dev Blog(Week 76)で明らかになりました。
ダートバイク・モペット
新たな車両として ダートバイク と モペット が確認されています。どちらも 燃料とスパークプラグだけで始動 するようです。
また Bohemia Talks #1 では、これらの車両は Nasdara 専用ではなく、すべての公式マップに登場し、比較的見つけやすいよう調整 していることが開発チームから説明されています。
水トラック

水を運搬・供給する用途とみられる 水トラック が紹介されています。Badlandsでは水の確保が重要になるため、マップ内の水管理や拠点運用に関係する要素になる可能性があります。ただし、具体的な使い方やスポーン場所は不明です。
地下施設

地下施設の存在 も確認されています。現時点では攻略方法などは明らかになっておらず、エンドゲーム要素の一つになるとみられます。
装甲犬

新たな敵として 装甲を装備した犬が登場 します。通常の狼とは異なる脅威になる可能性があります。
NBC装備専用ケース

NBC装備を収納するための専用ケース が紹介されています。どの装備を収納できるのか、容量や入手方法、汚染エリアとの関係などは現時点では不明です。
新しい感染者モーション

感染者には新しいモーションが追加 されているようです。解説では プレイヤーに飛びかかるようなジャンプ攻撃 が言及されています。
新しい食料

Badlands向けの新しい食料も紹介されています。解説では イチジク など、Nasdaraの気候や地域性に合わせた食料が登場すると紹介されています。
先行プレイで確認された新武器

解説では、公式公開済みの武器に加えて Lee-Enfield も確認されています。
- Lee-Enfield
SCR 17 と ルガーP08 はすでに公式情報として公開済みです。一方、Lee-Enfieldについては、解説で確認された内容です。
🔴 推測・考察
次の内容については、正式発表ではなく、DayZコンテンツクリエイターやコミュニティによる推測です。
- 地下施設の攻略方法
- クエストシステム
- スプレー塗装の復活
これらは正式発表ではないため、今後の開発状況によって変更・否定される可能性があります。
まとめ
DayZ Badlandsでは 建物修復システム や コードロック など、新たな拠点要素が追加されます。約20種類・5,000棟以上の修復可能な建物 や 井戸の修復 など、具体的な仕様も少しずつ明らかになってきました。
また、Badlandsは Sakhalの約2倍規模の開発プロジェクト となり、衣類などを含め 500種類を大きく超える新アセット が制作されています。Sakhalで得た経験を踏まえ、ダイナミックイベントを重視して開発していることも明らかになりました。
一方で 地下トンネル・ダートバイク・モペット・水トラック・地下施設 など、先行プレイで確認された要素については、まだ詳細が判明していないものも多く残されています。
DayZ速報では、今後公開される Bohemia Interactive の公式発表や Dev Blog、DevStream、開発者インタビュー をもとに内容を確認し、引き続き正確な情報を整理してお伝えしていきます。
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