はじめに
2026年11月3日に DayZ Stable 1.30 Update3 がPC・Xbox・PlayStation向けにリリースされました。
今回のアップデートでは Badlandsの熱中症の再調整 をはじめ コードロックや車両の燃料・冷却水が消失する問題 などが修正されています。
また、10月29日にリリースされた Experimental 1.30 Update3 の修正内容がStable版へ正式実装されています。
Experimental版からの変更点
10月29日にリリースされた Experimental 1.30 Update3 の修正内容が、Stable版へ正式実装されました。
主な修正内容は共通していますが、Stable版のパッチノートでは、Experimental版で案内されていなかった以下の既知の問題が掲載されています。
- 感染者が出現エリアに十分な速さで配置されない
- アスファルト道路の地面判定が正しくない
- 高い手すりを飛び越えた際、落下中にキャラクターが前方へ急加速する
- 中折れ式銃器のリロードアニメーションが滑らかに再生されない
- バイクの主要部品が水没していない状態でも、水によるダメージが発生する
また、BadlandsとFrostlineについても既知の問題が掲載されています。
現在確認されている既知の不具合については、こちらの記事でも紹介しています。
DayZ Stable 1.30 Update3 ソース
DayZ Stable 1.30 Update3 リリース日
2026年11月3日(火)
- PC(Steam):2026年11月3日
- Xbox:2026年11月3日
- PlayStation:2026年11月3日
- バージョン:1.30.164289
DayZ Stable 1.30 Update3 注目すべき変更点
- 熱中症の挙動を再調整
- デジタルコードロックが一部の建物で片側からしか操作できない問題を修正
- コンビネーションロックやドアが操作できなくなる問題を修正
- サーバー再起動後に車両の燃料・冷却水が失われる問題を修正
- 監視塔の解体時に接続された別の監視塔まで解体される問題を修正
- 地下構造物でログアウト後、再接続時に地表へ移動してしまう問題を修正
- 即席ボルトを無限に作成できる不具合を修正
- Sakhalのバンカードアが発電機を使用せずに開けられる問題を修正
- 複数のクライアントクラッシュを修正
今回のアップデートでは 熱中症や各種ロックの不具合、建築物・車両に関する問題 などが修正されました。
また、サーバーの建築物ダメージ設定やMODの読み込みに関する修正も行われています。
Badlands に関する情報については、下記ページでまとめています。
熱中症の再調整について
今回のアップデートでは、Badlandsの新病気である 熱中症(Heat Stroke) の挙動が再調整されました。
公式パッチノートには具体的な変更内容が記載されていませんが DayZ速報によるゲームデータの比較解析 では、以下の変更が確認されました。
| 項目 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| 自然回復速度 | 0.00010/秒 | 0.00020/秒 |
| 蓄積速度(低速) | 0.00022/秒 | 0.00020/秒 |
| 蓄積速度(中速) | 0.00032/秒 | 変更なし |
| 蓄積速度(高速) | 0.00050/秒 | 変更なし |
| 第4段階の最大ヘルスダメージ設定値 | 0.35 | 0.15 |
| 黄色体温での自然回復 | 条件付きで可能 | 回復条件を拡張 |
主な変更点は 自然回復速度が2倍になり、低速の蓄積速度が約9%減少したこと です。
また、第4段階の最大ヘルスダメージに関する設定値も約57%減少しています。
さらに、従来から黄色体温でも条件付きで自然回復が可能でしたが、今回の調整では 水分量が3,500以上の場合にも自然回復できる処理 が追加されています。
これにより、熱中症は従来よりも進行を抑えやすく、回復しやすい方向へ調整されています。
蓄積速度は体温・水分量・現在の熱中症蓄積値によって変化します。上記の数値はゲーム内部の設定値です。
なお、今回の解析結果は、Experimental版とStable版で一致しています。
熱中症 に関する情報については、下記ページでまとめています。
アップデート内容(Badlands)
変更
- 熱中症の挙動を再調整
修正
- 修復可能な建物のロックスロット一覧がワールド読み込みのたびに倍増する問題を修正(DZG-1404)
- 修復可能な建物「Land_House_1S2_Dam2」で屋内・屋外の判定が正しく行われない問題を修正
- 一部の建物でデジタルコードロックを片側からしか操作できない問題を修正(DZG-1772)
- SteamでBadlands DLCのプレイ時間が正しく表示されない問題を修正
既知の問題点
- 修復可能な建物「Land_House_2M2」でAIの移動経路判定が正しくない
- 無線放送で不完全なコードが繰り返される場合がある
- 地下トンネル内のキャラクターが感染者や動物に発見される
アップデート内容(Frostline)
修正
- Sakhalのバンカードアを発電機を使用せずに開けられる問題を修正(DZG-1218)
既知の問題点
- 軍用ボートのアイテムが水中にスポーンする
アップデート内容(共通)
修正
- 監視塔を解体すると、接続された別の監視塔まで解体される場合がある問題を修正(DZG-1185、DZG-1580)
- 複数のクライアントクラッシュを修正(DZG-1480 など)
- 刃物と左官用こてを組み合わせて即席ボルトを無限に作成できる問題を修正
- 灌漑トンネルなどの地下構造物でログアウトすると、再接続時に地表へ移動してしまう場合がある問題を修正
- 警察・列車・車列のダイナミックイベントでアイテムが地面に直接スポーンする問題を修正(DZEXP-241)
- サーバー再起動後にドアへ取り付けたロックが反転する場合がある問題を修正
- 施錠された3桁・4桁のコンビネーションロックが取り外しアクションを使わずにスロットから外れた場合、ドアのロックスロットが使用できなくなる問題を修正(DZG-1405、DZG-1394、DZG-1385)
- サーバー再起動後に一部のドアが解錠できなくなる問題を修正(DZG-1373、DZG-1496)
- サーバー再起動後に車両の燃料・冷却水が失われる問題を修正(DZEXP-189)
既知の問題点
- 感染者が出現エリアに十分な速さで配置されない
- アスファルト道路の地面判定が正しくない
- 一部の場所で水面に対するアクションを選択しにくい
- 手に持っているアイテムを周囲のアイテムと交換すると、元のアイテムが地面に落ちる
- 高い手すりを飛び越えた際、落下中にキャラクターが前方へ急加速する
- 折り畳み式銃身を持つ銃器のリロードアニメーションが滑らかに再生されない
- バイクの主要部品が水没していない状態でも、水によるダメージが発生する
その他の技術的な変更点
その他の技術的な変更については、公式の変更ログをご覧ください。
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