はじめに
2026年6月15日22:00(JST)に DayZ Devs Take DayZ Streamers On An Adventure! がありました。
2026年7月2日に DevStream がありました
2026年6月22日に DevStream がありました
2026年6月15日に DevStream がありました
2026年5月21日に DevStream がありました
2026年2月20日に DevStream がありました
2026年2月19日に DevStream がありました(2026年最初の配信)
12月16日に DevStream がありました(今年最後の配信)
12月15日に DevStream がありました(クリスマスイベント内容発表の続き)
12月11日に DevStream がありました(クリスマスイベント内容発表)
11月27日に DevStream がありました(12月4日にReShade無効化へ)
11月21日に DevStream がありました(Stable 1.29は来年に延期)
11月13日に DevStream がありました(Stable 1.29 は11月27日リリース)
10月31日に DevStream がありました(新情報はなし)
10月21日に DevStream がありました(新情報も少し)
10月8日に DevStream があるも1.29新情報はなし
DayZ Experimental 1.29 Dev Stream2 まとめ
ソース
主な内容
Bohemia Interactive DayZ 開発チームのコミュニティマネージャー Marks 氏をはじめ、Fresh Spawns 氏、Holly Rex 氏、Slexify 氏、WOBO 氏、Lottie 氏、HappyBombs 氏、SourSweet 氏、TheRunningManZ 氏、M1NDR 氏、Task Force Gaming 氏など、そうそうたるDayZ系コンテンツクリエイターが参加。
今回は開発チームとDayZクリエイターが同じサーバーでプレイしながら交流する形式で進行しました。配信では Update 1.29 に関する話題を中心に 動物の鳴き声問題 や、一部武器のSakhalでのスポーン設定、DLCマップなどについて触れられています。
しおり
- 00:04:03 配信開始。DayZクリエイターたちと合流し、集合写真を撮る特別企画を説明。参加者一覧も紹介。
- 00:06:03 新しい配信PCについて紹介。Badlandsに関する新情報はなく、今回は扱わないと説明。
- 00:11:51 Badlandsについて質問。現時点では延期はなく、今年中のリリース予定に変更はないと回答。
- 00:19:37 動物の鳴き声問題について。修正予定であることに言及。
- 00:24:15 Frostline DLCが将来的に無料化される予定はないと説明。
- 00:26:19 FrostlineとBadlandsについて、DLCマップのサーバーホップを分離する案を検討中であることを紹介。コミュニティへ意見を募集。
- 00:30:10 マップごとの武器スポーンについて話題に。Sakhalは地域特有の調整があるものの、大半の武器は出現すると説明。
- 00:34:56 Device ID代替システムについて。現在も同様の効果を持つ別の仕組みを検討中と説明。
- 01:02:04 Marks氏がプレイヤーとの戦闘に勝利。配信中2キル目。
- 01:10:32 参加者全員で赤い納屋へ集合。翌週公開予定の企画に使用する記念写真の撮影準備を開始。
- 01:35:39 集合写真の撮影完了。
- 01:40:38 赤い納屋で集合した理由について説明。実際のチェルナルスのロケ地を訪問する企画に関連した撮影であることを明かす。
- 02:04:30 配信終了。参加クリエイターへ感謝を述べ、翌週のリアルイベントに向けた撮影が無事完了したことを報告。

今回は新情報を発表する場というより、DayZコミュニティの交流会のようなDevStreamでした。Badlandsの話題こそありませんでしたが、開発者とクリエイターが同じ世界で遊んでいる様子を見ていると、改めてDayZがコミュニティに支えられているゲームだと感じますね。
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