はじめに
2026年6月22日19:00(JST)に DayZ Devs Talk Update 1.29 With Special Guests! がありました。
追記:Road to Badlands Update の Experimental のリリースは、7月1日(水)で確定しました。
2026年7月2日に DevStream がありました
2026年6月22日に DevStream がありました
2026年6月15日に DevStream がありました
2026年5月21日に DevStream がありました
2026年2月20日に DevStream がありました
2026年2月19日に DevStream がありました(2026年最初の配信)
12月16日に DevStream がありました(今年最後の配信)
12月15日に DevStream がありました(クリスマスイベント内容発表の続き)
12月11日に DevStream がありました(クリスマスイベント内容発表)
11月27日に DevStream がありました(12月4日にReShade無効化へ)
11月21日に DevStream がありました(Stable 1.29は来年に延期)
11月13日に DevStream がありました(Stable 1.29 は11月27日リリース)
10月31日に DevStream がありました(新情報はなし)
10月21日に DevStream がありました(新情報も少し)
10月8日に DevStream があるも1.29新情報はなし
DayZ Experimental 1.29 Dev Stream2 まとめ
ソース
主な内容
Bohemia Interactive DayZ 開発チームのコミュニティマネージャー Marks 氏、デザイナーの Martin 氏、Badlands責任者の マイク氏が登場。そして開発チームの配信ルームには Fresh Spawns の両氏、Slexify 氏など、著名なDayZコンテンツクリエイターも同席しました。
今回は開発チームが開発者サーバーでプレイしながら、配信に参加したコンテンツクリエイターたちがコミュニティから寄せられた質問を取り上げ、それに開発チームが回答する形式で進行しました。
配信では 2026年ロードマップ で発表されていた Road to Badlands Update に関する話題を中心に、新アイテムのお披露目や Badlands に関する新情報が紹介されています。
動画でも見れます
新しいアイテム
追記:謎の新武器は 2026年6月26日の Badlands Dev Blog(Week 73) にて「SCR-17」と判明しました。
しおり
- 00:10:07 配信開始。Marks氏、Fresh Spawnsなど著名なDayZコンテンツクリエイターが参加。Road to Badlands Update特集がスタート。
- 00:12:39 Men at Arms Reforgedとのコラボアイテム「Friendly Brass Knuckles」を公開。
- 00:14:36 Road to Badlands Updateについて説明。Badlandsと現在のDayZをつなぐ大型アップデートであると紹介。
- 00:17:20 Badlandsのロアについて言及。アフガニスタンや中東地域を参考に制作しており、新たなゲームプレイ要素も用意されていると説明。
- 00:19:18 Badlands仕様の新コンボイイベントを公開。ChernarusとLivoniaの既存コンボイを置き換える形で実装。
- 00:20:46 新カラーのプレートキャリアやバックパックを公開。
- 00:23:28 新ヘルメットを公開。2種類のカラーバリエーションを確認。
- 00:25:35 Badlandsのルート進行について説明。Sakhalの経験を踏まえ、複数の進行ルートを選べる設計にしていると回答。
- 00:28:26 暑さへの対処が重要になる環境システムについて改めて説明。
- 00:29:42 謎のモールス符号表アイテムを発見。用途は非公開。
- 00:32:07 Nasdara用アセットについて説明。開発用サンプルマップではSakhalエリアの約2倍の規模があり、多数の新建物や新オブジェクトが存在すると明かす。
- 00:34:23 Badlandsは現在も2026年内リリース予定で変更なしと回答。
- 00:34:36 Road to Badlandsは単なる事前イベントではなく、修正や新要素を含む正式アップデートであると説明。
- 00:35:20 感染者AIについて回答。見た目の改善は行うがAIの変更予定はないと説明。過去に検討したものの、開発コストが非常に高く断念した経緯にも言及。
- 00:37:30 新装備の多くは軍事系アイテムで、主にコンボイイベントから入手できると説明。
- 00:38:19 マップ間移動について回答。コミュニティ投票は参考にするが、現時点ではまだ決定していないと説明。
- 00:41:36 Badlandsで追加される要素の一部は、将来的に他マップへ展開される予定であると回答。
- 00:43:17 新たな野生動物について質問されるも詳細は非公開。
- 00:43:41 Yellow KingやHannah関連のストーリーについて質問されるも回答は控える。
- 00:47:13 先日公開された謎の銃声ティーザーについて言及。ボルトアクション銃ではないことを明かす。
- 00:48:04 井戸修理システムについては今後のDev Blogで紹介予定と説明。
- 00:48:22 Badlands Dev Blogは今後3週間ごとに公開予定と発表。
- 00:50:26 新しい乗り物はバイクのみであると説明。
- 00:58:34 Nasdaraに毒ガス地帯が存在するか質問されるもノーコメント。
- 00:59:08 Sakhalでの成功と失敗を分析し、Badlandsのルート設計やスポーン配置に反映していると説明。
- 01:00:17 新しいプレイヤーモデルやキャラクターカスタマイズ予定はないと回答。
- 01:01:30 Badlands向けの新音楽について示唆。
- 01:02:31 Road to Badlands Update総まとめ。1.30がBadlandsであることを改めて説明し、新装備や新アイテムを紹介。
- 01:05:24 Update 1.29以降に報告されている銃声定位問題について回答。音響チームが認識しており、今後の改善を検討していると説明。
- 01:07:14 プレイヤーが謎の新武器を構えているシーン。
- 01:07:57 Road to Badlands Experimental版は6月30日または7月1日にPC・Xbox向け配信予定と発表。
- 01:09:27 配信終了。

短いながらも多くの新情報が出ました。来週にはさらに詳細がわかります。
通知はいつでも解除できます






























