2026年6月22日に DevStream がありました

はじめに

2026年6月22日19:00(JST)に DayZ Devs Talk Update 1.29 With Special Guests! がありました。

追記:Road to Badlands UpdateExperimental のリリースは、7月1日(水)で確定しました。

ソース

主な内容

Bohemia Interactive DayZ 開発チームのコミュニティマネージャー Marks 氏、デザイナーの Martin 氏、Badlands責任者の マイク氏が登場。そして開発チームの配信ルームには Fresh Spawns の両氏、Slexify 氏など、著名なDayZコンテンツクリエイターも同席しました。

今回は開発チームが開発者サーバーでプレイしながら、配信に参加したコンテンツクリエイターたちがコミュニティから寄せられた質問を取り上げ、それに開発チームが回答する形式で進行しました。

配信では 2026年ロードマップ で発表されていた Road to Badlands Update に関する話題を中心に、新アイテムのお披露目や Badlands に関する新情報が紹介されています。

動画でも見れます

新しいアイテム

メリケンサックらしきものが?

新しいBrass Knuckles。

「FRIENDLY」の刻印がされているスペシャルなメリケンサックです。

構えるとこんな感じ。あんまり変わりませんが、満足感は得られます。

新しいコンボイクラッシュ。Chernarus や Livonia に追加されます。

雰囲気あります。

装甲車。かっこいい。

新しいコンボイクラッシュには、新しい「プレートキャリア」がスポーンします。

Badlandsで実装予定の、新しいカラーバリエーションのプレキャリです。

装備するとこんな感じ。

新しい「戦闘用バックパック」も。

同じくBadlandsで実装予定の新しいカラーバリエーション。砂漠カラーですが Chernarus や Livonia にも合いますね。

装備するとこんな感じ。

まったく新しいヘッドギアが。

「T65 Helmet」。重量は「1kg未満」で断熱性は「低質」です。概要を和訳すると「あらゆる飛翔体に対して優れた防御性能を持つ、軽量な戦闘車両乗員用ヘルメット。」

装備するとこんな感じ。かっこいい。無線機能はなさそう?

「T65 Helmet」装備中に「シェマーグ」を装備しようとして、できなかったシーン。顔スロットは埋まりますね。

コンボイに新しいストックが出現していました。

新しい紙が。

ペルシャ語版のモールス符号表。現時点で用途は不明ですが、Badlandsの世界観や通信施設との関連を示唆している可能性があります。

表?には英語版のモールス符号表。IONという文字もあり、Badlandsで登場する何らかの勢力などの可能性があります。

新しい「ポーチ」も。

Badlandsで実装予定の、新しいカラーバリエーションのポーチです。

装備するとこんな感じ。

怪しげなプレイヤーが見たことのない武器を構えていました。DayZ公式は、2026年6月19日に謎の銃声ティザーを公開しましたが、その武器がこれです。

この武器はまさか…?

殺されてしまいました(ナイス茶番w)。

SCAR…?近々情報公開されるとのことです。

追記:謎の新武器は 2026年6月26日の Badlands Dev Blog(Week 73) にて「SCR-17」と判明しました。

しおり

  • 00:10:07 配信開始。Marks氏、Fresh Spawnsなど著名なDayZコンテンツクリエイターが参加。Road to Badlands Update特集がスタート。
  • 00:12:39 Men at Arms Reforgedとのコラボアイテム「Friendly Brass Knuckles」を公開。
  • 00:14:36 Road to Badlands Updateについて説明。Badlandsと現在のDayZをつなぐ大型アップデートであると紹介。
  • 00:17:20 Badlandsのロアについて言及。アフガニスタンや中東地域を参考に制作しており、新たなゲームプレイ要素も用意されていると説明。
  • 00:19:18 Badlands仕様の新コンボイイベントを公開。ChernarusとLivoniaの既存コンボイを置き換える形で実装。
  • 00:20:46 新カラーのプレートキャリアやバックパックを公開。
  • 00:23:28 新ヘルメットを公開。2種類のカラーバリエーションを確認。
  • 00:25:35 Badlandsのルート進行について説明。Sakhalの経験を踏まえ、複数の進行ルートを選べる設計にしていると回答。
  • 00:28:26 暑さへの対処が重要になる環境システムについて改めて説明。
  • 00:29:42 謎のモールス符号表アイテムを発見。用途は非公開。
  • 00:32:07 Nasdara用アセットについて説明。開発用サンプルマップではSakhalエリアの約2倍の規模があり、多数の新建物や新オブジェクトが存在すると明かす。
  • 00:34:23 Badlandsは現在も2026年内リリース予定で変更なしと回答。
  • 00:34:36 Road to Badlandsは単なる事前イベントではなく、修正や新要素を含む正式アップデートであると説明。
  • 00:35:20 感染者AIについて回答。見た目の改善は行うがAIの変更予定はないと説明。過去に検討したものの、開発コストが非常に高く断念した経緯にも言及。
  • 00:37:30 新装備の多くは軍事系アイテムで、主にコンボイイベントから入手できると説明。
  • 00:38:19 マップ間移動について回答。コミュニティ投票は参考にするが、現時点ではまだ決定していないと説明。
  • 00:41:36 Badlandsで追加される要素の一部は、将来的に他マップへ展開される予定であると回答。
  • 00:43:17 新たな野生動物について質問されるも詳細は非公開。
  • 00:43:41 Yellow KingやHannah関連のストーリーについて質問されるも回答は控える。
  • 00:47:13 先日公開された謎の銃声ティーザーについて言及。ボルトアクション銃ではないことを明かす。
  • 00:48:04 井戸修理システムについては今後のDev Blogで紹介予定と説明。
  • 00:48:22 Badlands Dev Blogは今後3週間ごとに公開予定と発表。
  • 00:50:26 新しい乗り物はバイクのみであると説明。
  • 00:58:34 Nasdaraに毒ガス地帯が存在するか質問されるもノーコメント。
  • 00:59:08 Sakhalでの成功と失敗を分析し、Badlandsのルート設計やスポーン配置に反映していると説明。
  • 01:00:17 新しいプレイヤーモデルやキャラクターカスタマイズ予定はないと回答。
  • 01:01:30 Badlands向けの新音楽について示唆。
  • 01:02:31 Road to Badlands Update総まとめ。1.30がBadlandsであることを改めて説明し、新装備や新アイテムを紹介。
  • 01:05:24 Update 1.29以降に報告されている銃声定位問題について回答。音響チームが認識しており、今後の改善を検討していると説明。
  • 01:07:14 プレイヤーが謎の新武器を構えているシーン。
  • 01:07:57 Road to Badlands Experimental版は6月30日または7月1日にPC・Xbox向け配信予定と発表。
  • 01:09:27 配信終了。

短いながらも多くの新情報が出ました。来週にはさらに詳細がわかります。

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