はじめに
DayZの大型DLC Badlands に関する Dev Blog(Week 04) が公開されました。
今回は 犬の新しい行動システム がテーマです。
今後のアップデートで導入される 犬の4段階の警戒行動 や、軍事エリアでの探索・PvPへの影響を要約して紹介します。
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DayZ 1.29で何が変わる?ざっくりおさらい・まとめ(Badlands情報も)
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DayZ 次期DLC「DayZ: Badlands」最新情報(6月27日更新)
Dev Blog について
今回のDev Blogは Badlands発売後2回目のDev Blog です。
開発チームは、犬の行動をより現実的にするため Update 1.30 Patch 2 で導入予定の新しい行動システムについて紹介しています。
Update 1.30 Patch 2 は、来週Experimental版にリリースされる予定です。
犬の行動が大幅に進化
Nasdaraに登場する犬は、軍事エリアなどの 縄張りを守る動物 として設計されています。
現在はプレイヤーを発見するとすぐに攻撃しますが、Patch 2では 段階的に警告する行動 へと変更されます。
オオカミとは異なり、犬は積極的にプレイヤーを追い回さず、状況によっては戦闘を避けられるようになります。
犬の新しい4段階の行動

犬の行動は、以下の4段階に分かれます。
- 平常(Calm):
縄張り内で待機している通常の状態。 - 察知(Sensing):
侵入者を察知すると、空気のにおいを嗅ぐ動作をする。積極的に探しには行かない。 - 警告(Warning):
プレイヤーを発見すると、うなったり吠えたりして警告。鳴き声は周囲の感染者やプレイヤーにも届く。 - 攻撃(Attack):
警告を無視して留まり続けたり、先に攻撃したりすると襲ってくる。
なお 大きな音や威嚇射撃で犬を追い払うことはできません。 警告された段階で退避すれば、戦闘を避けられます。
軍事エリアでの探索・PvPへの影響

今回の変更で、犬は 侵入者の存在を周囲に知らせる警報装置 のような役割も持つようになります。
犬に吠えられると、付近のプレイヤーや感染者に気づかれる危険があるため 事前の偵察や慎重な移動 がより重要になりそうです。
今後のDev Blog
開発チームは、今後もDayZ全般の変更や追加要素についてDev Blogで情報を発信していく方針です。
DayZ速報では、今後も新情報を要約してお届けします。更新のお知らせにはブラウザ通知をご利用ください。通知設定はいつでも解除できます。
まとめ
今回のDev Blogでは 犬の新しい4段階の警戒システム が紹介されました。
Update 1.30 Patch 2 では、犬の警告に応じて退避すれば戦闘を避けられるようになる一方、鳴き声によって周囲に居場所を知られる危険も生まれます。
軍事エリアでの探索やPvPに影響する変更 となりそうです。
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