はじめに
2026年5月21日21:15(JST)に DayZ Devs Talk About The State Of 1.29! がありました。
2026年5月21日に DevStream がありました
2026年2月20日に DevStream がありました
2026年2月19日に DevStream がありました(2026年最初の配信)
12月16日に DevStream がありました(今年最後の配信)
12月15日に DevStream がありました(クリスマスイベント内容発表の続き)
12月11日に DevStream がありました(クリスマスイベント内容発表)
11月27日に DevStream がありました(12月4日にReShade無効化へ)
11月21日に DevStream がありました(Stable 1.29は来年に延期)
11月13日に DevStream がありました(Stable 1.29 は11月27日リリース)
10月31日に DevStream がありました(新情報はなし)
10月21日に DevStream がありました(新情報も少し)
10月8日に DevStream があるも1.29新情報はなし
DayZ Experimental 1.29 Dev Stream2 まとめ
ソース
主な内容
Bohemia Interactive DayZ 開発チームのコミュニティマネージャー Marks 氏と、プロジェクトリーダーの Thales 氏が登場。今回は主に Update 1.29 リリース後の状況について、視聴者からの質問に答える形式で進行しました。配信では Xbox とのクロスプレイ問題、1.29を延期できなかった理由、チーター対策、Badlands への影響などについて触れられています。
しおり
- 00:04:48 開始。今年2回目の DevStream。Marks氏と DayZ プロジェクトリーダー Thales氏が登場。1.29リリース後の現状や、コミュニティから寄せられた質問に答えていく形式。
- 00:05:51 1.29に関する質問コーナー開始。視聴者やコミュニティから集まった質問に順番に回答していく流れ。
- 00:06:41 Xboxとのクロスプレイについて説明。Steam版PCは別であり、Microsoft Store版PCが Xbox / Game Pass と接続される仕様。現在発生している問題についても、調整を進めていると説明。
- 00:09:27 Xbox側のチート・クロスプレイ問題について。コントローラー専用サーバーへの制限調整を進行中。
- 00:10:58 Device ID(サーバー管理者向けのプレイヤー識別ログ)削除について。Xbox側の規約対応のため一度削除。現在は代替システムを調整中。
- 00:12:29 PS5対応について。正式なPS5版は開発中。1.29では DirectX12対応や Xbox側の内部技術更新など、大規模な基盤変更も実施。
- 00:16:08 公式1人称サーバーの暗い夜設定について。現状は復活予定なし。暗い夜ではプレイヤー離脱率が高かったため。
- 00:17:48 Xbox版HDR問題や描画不具合について。QAチームと共に調査・修正中。
- 00:20:10 Xbox Experimental が遅れている理由について。Xbox版は内部SDK変更に伴い、Microsoft側の認証プロセスが必要になっている。
- 00:22:17 次回パッチは現在審査中。問題なければ近日リリース予定。
- 00:23:55 ホットフィックス中止理由について。Xboxだけではなく、全プラットフォーム向け修正をまとめて実施するため、Patch形式へ変更。
- 00:25:02 Experimentalテスト継続の意味について。1.29ではサーバーパフォーマンス改善のため、大規模なコード書き換えを実施したと説明。
- 00:27:14 描画問題について。以前の状態へ「戻す」のではなく、修正して改善していく方針。
- 00:27:28 1.29延期による Badlands への影響について。延期自体は影響したが、その分 Badlands 側のアセット追加やマップ磨き込み時間が増えた。今年中にはリリース予定。
- 00:28:33 Road to Badlands Update について。コンテンツだけでなく、1.29関連修正も含む大型アップデートになる予定。
- 00:29:19 「1.29は今回のパッチでかなり良くなる」と説明。Road to Badlands Updateでもさらに修正を進めていく予定。
- 00:30:03 1.28へ戻せない理由について。1.29ではゲームの技術基盤そのものを変更しており、旧環境へ戻すことは不可能。Xboxでは特にゲームコア自体が変更されている。
- 00:32:18 スコープ使用時のスタッター問題について。現在調査中だが、次回パッチには間に合わない見込み。
- 00:32:55 「なぜさらに延期しなかったのか?」について。1.29はすでに大幅延期されており、これ以上の延期は難しかったと説明。完璧ではない状態だったが、リリースを決断した。
- 00:34:25 Xbox Experimental はフルワイプ予定。
- 00:35:08 チーター対策について。BattlEyeと連携し、1.29リリース以降で2700アカウント以上をBAN済み。引き続き対策を進めている。
- 00:37:46 通報ボタン機能について。検討中ではあるが、適切なシステム構築に時間がかかっている。
- 00:39:02 Cronusなどの外部入力デバイス対策について。マウス偽装やマクロ利用などへの対応を、Sony / Microsoftと協議中。
- 00:41:04 コンソール版 init.c アクセスについて。規約面も含め検討中。
- 00:41:33 動物の鳴き声が聞こえない問題についてや、ローディング画面が明るいことも今回のパッチでは修正されない。Known Issue扱い。ただし「動物の鳴き声は今くらい静かなほうが好き」というフィードバックも届いているという。
- 00:42:15 「1つずつ修正すれば?」という質問について。各プラットフォーム審査が必要なため、小規模修正ごとの頻繁な更新は難しい。
- 00:43:41 複製などのグリッチ問題について。Discord等も含め把握済みで、継続対応中。
- 00:44:16 「400%サーバーパフォーマンス改善」について。改善対象はサーバー側であり、一部ラグはクライアント側問題の可能性もあると説明。
- 00:46:03 終了。今後もQ&A形式や技術解説などを増やしていきたいとコメント。

1.29はかなり厳しいスタートになりましたが、今回の配信を見る限り、開発側もかなり危機感を持って動いている印象でした。新しい情報こそ少なめでしたが、Badlandsを見据えた大規模な技術更新の途中段階であることは、かなり伝わってきました。
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