🧪 DayZ 1.30 Experimental が明日リリース!9月15日DevStreamの内容を整理 ─ 武器スキン・UI・感染者新挙動など

はじめに

2026年9月15日に、DayZ公式配信 DayZ Devs Showcase Update 1.30 Experimental! が行われました。

主な内容

Bohemia Interactive DayZ 開発チームのコミュニティマネージャー Marks 氏と、デザイナーの Martin 氏が登場。今回は 1.30 Experimental 環境のChernarusマップを実際にプレイしながら、アップデート内容を紹介する形式で進行しました。

配信では 新しい武器スキン、感染者の行動パターン変更、UIとアイコンの刷新、コンビネーションロックの新仕様、建築UIの改善、調理用の鍋の見た目変更、バイク、サーバーのHiveシステム、Experimental版の配信予定 などが紹介されています。

なお、Badlandsの新マップ Nasdara は Experimental 1.30 ではプレイできず、2026年10月15日の正式リリース時に登場 します。

新しい武器スキン

Mlock-91・CR-527・Mosin 9130・SKS の新しい武器スキンが紹介されました。

新スキンには Desert・Woodland・Black・Winter などがあり、マップごとに異なるカラーが登場します。

通常カラーの武器も引き続き出現し、新スキンは追加バリエーションとして配置されます。

なお Mlock-91 の新スキンについては、Nasdara向けの要素として紹介されていました。

感染者の行動パターン変更

感染者が向かってきて…

ジャンプ攻撃の瞬間。

ジャンプ攻撃の直後。

Update 1.30 では、感染者の行動パターンが変更されます。

長年の不具合によって使用されていなかった行動パターンが修正され、従来より動きを予測しにくくなります。

また、走りながら飛びかかり、両手で攻撃する新しいモーションも確認されました。

UIとアイコンの変更

装備系のアイコン。すべて変更になっています。

ちなみに、こちらは現在の1.29環境のアイコン。

インベントリ内のアイコン表示も変更されます。

150以上のアイコンが刷新 されると説明されており、アイテムの見た目や判別しやすさに関わる変更になります。

コンビネーションロックの新仕様

コンビネーションロックの新仕様も紹介されました。

これまではロック本体の数字を見ながら操作する形でしたが 手に持って番号を設定するとき、画面上に数字が直接表示される形 に変更されます。

番号設定時の視認性が上がり、操作しやすくなる変更です。

また、Badlandsのコードロックに採用される 総当たり対策が、既存のコンビネーションロックにも追加 されます。

建築UIの改善

建築物にエイムした際、素材アイコンが表示されるようになります。

必要なツールアイコンも表示されます。

ちなみに、建物のアイコンもすべて刷新されています。

Nasdaraのリビルディングシステム開発にともない、既存の建築システムにもUIの改善が入ります。

建築物にエイムすると 建築に必要な素材と使用できる道具が、アイコンで表示 されるようになります。

なお、建物の扉や窓を修復・補強するリビルディングシステムはNasdara限定です。

修正予定の問題と既知の問題

動物の鳴き声が再生されない問題は、今回のアップデートで修正される予定です。

一方、地面が黒く抜けたように表示される問題については、Chernarusに限らず複数のマップで発生している既知の問題で、現時点ではまだ修正できていないと説明されています。

Nasdaraの新しいアンビエントBGM

Nasdara向けの新しいアンビエントBGMについても触れられていました。

Badlandsに向けた雰囲気作りの一部として、Nasdaraには新しい楽曲が追加されます。

調理用の鍋の見た目変更

調理用の鍋が注ぎ口のあるリアルな見た目になります。

性能は変わらない模様。

調理用の鍋 の見た目も変更されます。

配信中には、これまでとは異なる見た目の調理用の鍋が確認されました。

バイク

青いモペット(Jana)。

右側。

エンジンをかけず、またがって移動させているところ。

シート部分には Adjust seat ボタンが出ます。

シートを開けると給油口が出てきます。

3人称視点で走行。

1人称視点で走行。

速度メーターなどはこんな感じ。

赤いダートバイク(Enduro)。

右側。

ボディパーツを外したところ。

ボディパーツは3つあります。

1人称視点で走行。

3人称視点で走行。

突然の暴走。

ぐるんぐるん回転しています。

This is DayZ。

モペットやダートバイクに乗る様子が実際に紹介されました。

モペットの給油口はシートを開けた場所にあることも確認されています。

また、1人称視点での乗り心地や、高速走行時の挙動、ジャンプする場面なども紹介されています。バイクが回転するようにクラッシュする場面もあり、Experimentalらしい挙動も確認できました。

バイクは既存マップにも少数登場します。Experimental期間中は、これまでの Many Cars サーバー に代わり、バイクの出現数を増やした Many Motorbikes サーバー が用意されます。

サーバーのHiveシステムについて

サーバーのHiveシステムについても触れられていました。

Update 1.30 で具体的な変更は行われず、基本的にはこれまで通りの仕組みで運用されます。

将来的には ほかのサーバーやマップとHiveを共有しないサーバーを、プレイヤーが選べるようにすることが検討 されています。

Experimental版のリリースについて

PC版の Experimental 1.30 は、2026年9月16日にリリース予定 です。

Xbox版は、残っている問題の修正とMicrosoftへの申請が完了したあと、数日遅れてリリースされる予定です。

PlayStationにはExperimental版がないため、今回のテスト対象には含まれません。

フルワイプとMODへの影響

Experimental 1.30 の開始時に Experimentalサーバーとキャラクターのフルワイプ が実施されます。

さらに、BadlandsとStable 1.30がリリースされる 2026年10月15日にも、キャラクターとサーバーのフルワイプ が予定されています。

また、Update 1.30では多くのMODが正常に動作しなくなる可能性があり、特にアニメーション関連MODは影響を受けると説明されています。

PS5版について

PS5版についても触れられていました。

現時点ではPlayStation 5ネイティブ版のDayZはなく、PS5ではPS4版を後方互換機能でプレイする形です。

PS5ネイティブ版については Badlandsリリース後の優先課題 と説明されました。

しおり

今回は、新要素から使いやすさの改善まで、かなり内容の濃いDevStreamでした。

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