はじめに
DayZの大型DLC Badlands に関する Dev Blog(Week 01) が公開されました。
今回は 発売初週の販売実績と今後のアップデート予定 がテーマです。
開発者ダイアリー動画も公開され、Nasdaraの制作背景や新技術について紹介されています。
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Dev Blog について
今回のDev Blogは Badlands発売後初のDev Blog です。
開発チームは、Badlandsの発売を支えたプレイヤーやコンテンツクリエイター、コミュニティへの感謝を伝えています。
また、発売初週の実績に加え、今後数週間の修正予定やアップデート方針についても説明しています。
Badlands発売初週の実績

10月15日に発売されたBadlandsは、全プラットフォーム合計で 32万5,500本以上 を販売しました。
公式が発表した主な実績は以下のとおりです。
| 項目 | 実績 |
|---|---|
| Badlands販売本数 | 325,500本以上 |
| DayZプレイヤー数のピーク | 435,500人以上 |
| Twitch総視聴時間 | 377万時間 |
プレイヤー数について、公式記事本文では同時接続者数、掲載画像ではデイリーアクティブプレイヤー数のピークと表記されており、指標に違いがあります。
開発チームは、販売実績だけでなく、配信やコミュニティコンテンツの盛り上がりについても大きな成果として紹介しています。
開発者ダイアリー
今回のDev Blogでは、Badlandsの制作背景を紹介する 約7分40秒の開発者ダイアリー動画 も公開されました。
開発チームが、Nasdaraの世界観や新要素の制作で工夫した点、開発中の苦労などを振り返っています。
しおり
- 00:03 Nasdaraのコンセプト。暑さと水不足、季節をテーマにしたマップ、地域の楽器を使用した音楽制作。
- 01:19 地形と探索。267km²の広大なマップ、中東風の集落、高低差を活かしたPvP。
- 02:08 バイクの開発。広大な土地での移動手段として採用し、実車を参考に挙動や音を再現。
- 02:53 サンドストームの制作。複数の視覚効果を組み合わせた表現と、砂嵐の間に弱まる感染者の警戒。
- 03:55 感染者の進化。日焼けや汗など、砂漠環境に合わせた外見の刷新。
- 04:28 建物修復と協力。街の再建や水資源の供給など、プレイヤー同士の協力を促す仕組み。
- 04:58 モールス信号。音を使った謎解きと、DayZらしい難易度へのこだわり。
- 05:14 Terrain Holes技術。地形に穴を設ける新技術と、コミュニティマップへの可能性。
- 05:41 開発体制。地下トンネル制作の苦労と、部門横断型のFeature Team導入。
- 06:23 開発の思い出。無線探索、建物修復、バイクの挙動、環境音や音楽の制作。
- 07:05 サバイバルのアドバイス。暑さへの対策、井戸の建設、開けた土地での移動、新しい遊び方への挑戦。
動画の最後には、井戸を建てて協力するよう勧める開発者がいる一方、水を奪ってでも生き残れと冗談交じりに語る開発者も登場します。
協力するか、奪うか。 DayZらしい締めくくりになっています。
Terrain Holes技術について
動画では Terrain Holes(テレイン・ホールズ) と呼ばれる、地形に穴を設ける新技術についても紹介されています。
従来は、地下空間を表現するために地形を加工し、オブジェクトで覆うなどの工夫が必要でした。
Terrain Holesによって、地形の見た目を損なわずに地下施設を制作できるようになりました。この技術はコミュニティマップでも利用でき、今後のマップ制作の可能性を大きく広げるものです。

Terrain Holesは、DayZのマップ制作において極めて画期的な技術です。この技術によって Namalsk の A3地下施設も大幅に拡張 されました。コミュニティマップの可能性を大きく広げる、革命的な実装だと思います。
今後のHotfix・アップデート予定
今後の不具合修正とアップデート予定も発表されました。
Hotfixを近日リリース予定
現在、クラッシュやBadlands関連の緊急性が高い問題を修正するHotfixを準備しています。
- 10月29日(木):Experimentalリリース予定
- 11月第1週:Stableリリース予定
いずれも現時点での予定であり、変更される可能性があります。
追加パッチも予定
Hotfixのあとには さらなる不具合修正とBadlandsの一部機能調整 を含む第2弾パッチも予定されています。
具体的な変更内容やリリース日は、現時点では発表されていません。
MOD・コミュニティ関連の問題
先週配信されたパッチでは、MODやコミュニティサーバーに関連する問題が発生しました。
開発チームは、今後のパッチをより円滑かつ安定して提供できるよう 内部体制の見直し を進めていると説明しています。
また、サーバー管理者やMOD制作者との連絡体制についても、改善に向けた取り組みを始めています。
ハロウィン・クリスマスイベント
10月26日からハロウィンイベント がスタートしました。
イベントはSteam・PlayStation・Xboxで開催されています。
また、年内最後の季節イベントとして クリスマスイベント も予定されており、詳細は後日発表されます。
今後のDev Blog
開発チームは、今回発表したパッチの詳細や今後の変更点について、引き続きDev Blogで紹介する予定です。
また、Badlandsに限らず、DayZ全般の情報発信にもDev Blogを活用していく方針です。
DayZ速報では、今後も新情報を要約してお届けします。更新のお知らせにはブラウザ通知をご利用ください。通知設定はいつでも解除できます。
まとめ
Badlandsは発売初週で 32万5,500本以上を販売 し、好調なスタートを切りました。
開発者ダイアリーでは、新要素の制作背景やTerrain Holes技術、開発中の苦労なども紹介されました。
今後は Hotfixによる不具合修正とBadlandsの機能調整 が進められる予定です。
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