はじめに
DayZの大型DLC Badlands に関する Dev Blog(Recap 2) が公開されました。
今回は、前回の Dev Blog(Recap 1) と同様に これまでに紹介された内容を振り返りながら、追加情報を届ける要約版 となっています。
国境検問所や新しい近接武器の映像に加え、衣類や感染者の紹介、リリースに向けた Nasdaraの最適化と一部の都市環境の変更 についても説明されています。
本記事では、今回の Dev Blog(Recap 2) で明らかになった内容を整理して紹介します。
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Dev Blog Recap 2 について
今回公開された Dev Blog(Recap 2/Week 86) は、通常のDev Blogとは別に、既存の情報を補足する記事です。
これまでに公開された内容の振り返りに加え コミュニティからの質問への回答や、紹介済みの要素に関する追加情報、未公開映像 を届けることを目的としています。
DayZ速報では、前回の Dev Blog(Week 84) に続く Badlands新情報の第9弾 として扱います。
なお、掲載されている仕様や映像は開発中のものであり、リリースまでに変更される可能性があります。
Nasdaraの制服

Dev Blog(Week 70) で紹介された 半袖の警察制服、OBRの制服、FNOの制服 が改めて取り上げられました。
半袖の警察制服とOBRの制服は、Nasdaraの地域性を反映した外観となっています。
FNOの制服には夜間の砂漠向け迷彩を採用
FNOの制服には 夜間の砂漠向けの迷彩パターン が採用されています。
開発チームは、暗闇に潜む単独の狙撃手を例に挙げ、この制服がプレイヤーに親しまれることへの期待を示しています。
衣類全体では、ベージュ系の色合いや、日差しを受けた乾燥感のある見た目を重視。既存マップで見つかる衣類と見分けられるようにしながら DayZらしい現実的で荒々しい雰囲気 を維持しています。
感染者の見た目を改善

Nasdaraに登場する感染者は Dev Blog(Week 70) で紹介された状態から 見た目がさらに改善 されています。
開発チームは、DayZの感染者を 感染症に苦しむ普通の人々 として描く方針を改めて説明しています。
血痕やあざなどを表現しつつ、人間らしさを残すことを重視しています。
肌や衣類の表現を統一
感染者全体の見た目に統一感を持たせるため、アートチームは以下の表現について共通の制作基準を設けています。
- 肌の質感
- 砂ぼこりや汗
- 日差しによる肌の変化
- 衣類の傷み
- 全体の色調
Nasdaraの暑く乾燥した環境を反映しながら、既存のDayZの感染者と一貫した外観に仕上げています。
新しい近接武器の映像が公開
Badlandsに登場する シミター、ジャンビーヤ、アキナカの紹介映像 が公開されました。
これらの近接武器は、軍用装備や感染者を取り上げた Dev Blog(Week 70) で紹介されたものです。
今回のRecapでは 各武器の外観や、感染者に斬りつける様子 を確認できます。
なお、威力や耐久値などの具体的な性能に関する追加説明はありません。

意外にもそんなに威力が高くなさそうに見えますね。
暑さへの対策と衣類選び

Dev Blog(Week 67) で紹介された、Nasdaraの環境と、それに対応する衣類についても改めて説明されています。
Nasdaraでは 水の少なさと厳しい暑さ によって、水分補給が大きな課題になります。
公式では 水分ステータスが赤い状態にとどまるほど過酷な環境 と説明されており、こうした状況に対応するための地域独自の装備も用意されています。
衣類はNasdaraの文化を反映しながら、DayZらしい現実的で荒々しい雰囲気に仕上げられています。
軽装と収納容量のバランス
衣類を選ぶ際には 持ち運べる荷物の量 にも注意が必要です。
一般的に、重く保温性の高い衣類は収納容量が多く、軽い衣類は収納容量が少ない傾向があります。
Nasdaraでは軽装が求められるため 暑さへの対策と収納容量のバランスを考えながら、装備や持ち物を選ぶ必要 があります。
今回のRecapでは、こうした衣類選びやインベントリ管理が、砂漠でのサバイバルにおける課題として改めて紹介されています。
国境検問所の走行映像が公開
Nasdaraにある Dar-e Ardis(ダル・エ・アルディス)の国境検問所を車両で通過する映像 が新たに公開されました。
最初の Dev Blog(Week 63) では、クリエイティブリードの Adam(Sumrak) 氏が、Nasdaraの歴史や地理、各地の注目スポットを紹介しています。
今回はその振り返りに加え、国境検問所の様子を実際の走行映像で確認できます。
リリースに向けたNasdaraの最適化
今回のDev Blogでは、新たな映像や既存情報の振り返りに加え リリースに向けたマップの調整 についても説明されています。
Nasdaraは Sakhalの3倍以上の広さ があり、開発チームはここ数か月にわたって最適化を進めてきました。
テストでは、特に建物が密集する都市部で、環境の複雑さが パフォーマンスと安定性に大きな影響を与えていた としています。
一部の建物や小物類を削減
リリースに向けて、以下の調整が行われています。
- 一部エリアや、処理負荷の高い高層ビル・集合住宅などの削除
- 一部の建物を、より処理負荷の低いものへ置き換え
- 街路に配置された小物類の削減
- 修復可能な家屋内の家具や装飾品の削減
そのため 一部ロケーションは、過去の予告映像や Dev Blog で紹介された状態よりも、細部の描写や規模が抑えられます。
開発チームは、リリース時点で提供できる 規模、細部の作り込み、パフォーマンス、安定性のバランス を優先すると説明しています。
地形や集落の最新画像を公開
今回の記事では Nasdaraの地形や集落の最新スクリーンショット も公開されています。
一部の都市環境は簡略化されるものの、Nasdaraは引き続き DayZで制作された最大規模のマップ です。
開発チームは、モデルとなった地域の特徴や雰囲気を反映した景観、探索スポット、集落などを通じて、没入感のある体験を提供するとしています。
主要なゲームプレイ要素は予定どおり進行
都市環境の変更が行われる一方で Badlandsの主要なゲームプレイ要素は、10月15日のリリースに向けて予定どおり進行している と説明されています。
今回挙げられた要素は、以下のとおりです。
- サンドストーム
- 建物修復システムと修復可能な家屋
- バイクと専用の物理挙動
- 地下シェルターへ導くモールス信号など、無線機を使った探索要素
- 地域に合わせた新しい銃器・衣類・物資
- 新たな野生動物
- 新しい地形開口システムを活用した地下施設やインフラ
地下施設を支える仕組みはほかのマップやMODにも対応
地下施設などには 地形に穴を設けるための新しいシステム が利用されています。
このシステムは ほかのマップやMOD制作コミュニティでも利用可能になる と説明されています。
リリース後も改善を継続
開発チームは、リリース後も パフォーマンスの監視とマップの最適化を継続する 方針です。
取得したデータやプレイヤーからのフィードバックをもとに、Badlandsを改善していくとしています。
次回予告
次回のテーマは Nasdaraの野生動物 で 2026年9月25日に公開予定 です。
以前予告されていた病院や幹線道路などのインフラについては、ほかの作業を優先する必要があったため、Dev Blogの公開日と一部のテーマを変更したと説明しています。
まとめ
今回の Dev Blog(Recap 2) では、これまでの内容の振り返りに加え 国境検問所や新しい近接武器の映像 が公開されました。
衣類や暑さへの対応が改めて紹介されたほか、感染者の見た目も改善されています。
また、リリースに向けた最適化によって 一部の都市で建物や小物類が削減され、過去の映像よりも細部や規模が抑えられる ことが明らかになりました。
一方で サンドストーム、建物修復、バイク、無線機を使った探索などの主要なゲームプレイ要素は、予定どおりリリースに向けて進行中 です。
次回は9月25日に、Nasdaraの野生動物が紹介される予定です。

地形に穴を開ける仕組みがほかのマップ制作にも使えるようになるのは、控えめに言って最高です!
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