DayZ Badlands Dev Blog(Week 63)公開|☀️Nasdaraの環境と新要素が判明

はじめに

DayZ の大型DLC Badlands に関する初の Dev Blog(Week 63) が公開されました。

今回の Dev Blog では、新マップ Nasdara の環境やサバイバル要素、探索の方向性などについての新情報が明らかになっています。

本記事では、今回公開された内容を整理して解説します。

Dev Blog について

今回公開されたのは Badlandsに関する初のDev Blog です。

Badlandsに関するDev Blogは、リリースまで毎月公開予定 とされており、今後も新マップやサバイバル要素の詳細が順次明らかになっていく見込みです。

Dev Blogは、開発中の内容を段階的に公開していく公式の情報発信で、掲載されている内容はあくまで途中段階のものとなります。そのため、今回紹介されている要素も今後変更される可能性があります。

Nasdara Province

東のChernarusから西へ約300〜400kmの位置に、Nasdaraがあります。

Yergen Darya(イェルゲン川)の上流域に位置する内陸地域です。

出典:dayz.com

Badlandsの舞台となる新マップが Nasdara Province(ナスダラ州) です。

この地域はタキスタンの一部に位置する内陸エリアで 過去作の流用ではなく新規に設計された地形 です。Arma 2: Operation Arrowhead に登場したタキスタンとは異なる 完全に新しいタキスタン として描かれています。

15年前の Arma 2: Operation Arrowhead のPV

物語面でもタキスタンという背景を持つことで、環境面のストーリーに一貫性が持たせられており、隣接する Chernarus との関係性も含め、既存の世界観とのつながりが意識されています。

Nasdara は、帝国支配やソ連併合、近代戦争を経て、最終的に感染拡大によって崩壊した地域として描かれています。

Nasdara州はアルディスタンとの西側国境に位置し、これまで激動の歴史を辿ってきました。イギリス帝国とロシア帝国の狭間に置かれた後、ソ連に併合され独裁体制下に置かれます。その後は西側連合軍によって制圧され、さらに民間軍事会社や武装勢力同士の争いが続きましたが、最終的には感染の拡大によってすべてが崩壊したとされています。

Nasdaraは 1.29で追加されたSakhalの拡張バンカー内で確認できるマップ にも登場していた地域です。

Nasdaraの景観

めちゃくちゃ雰囲気ありますね。

バイクで走りたくなります。

出典:dayz.com

Nasdara は乾燥地帯が中心となるマップで これまでのDayZとは大きく異なる景観が特徴 です。

中央アジアや中東地域をベースに設計 されており、森林や丘陵ではなく、まばらな植生、深い渓谷、広い尾根といった地形が広がります。集落は泥建築が中心で 高い壁によって視界が制限される構造 となっています。

東には砂漠、西には山脈が広がり、緑地は主に河川周辺に限られます。

また これまで未実装だった「春」が導入され、季節のサイクルが全マップを通して完成 します。砂漠環境に変化をもたらす要素として、単調になりがちな景観に色彩の変化が加わる点も特徴です。

マップサイズは約267km² とされており 約225km²の Chernarus と比べて約1.2倍、DayZ最大規模の地形 となります。

さらに、マップ外への誘導を防ぐため、道路の崩壊や送電線の破損、オブジェクト密度の減少などにより、自然に境界が示される設計が採用されています。

マップの外に行こうとすると「何もなさそうだな」というのが直感的に分かるようになっている模様です。

Nasdaraを探索する

谷に広がるロケーション。ミリタリーも見えます。

枯れたダムが雰囲気マックス。

出典:dayz.com

Nasdara では、地域の歴史を反映したロケーションが多数登場します。

古代遺跡や王政時代の遺構、ソ連時代の施設、近代戦争の痕跡、石油関連施設などが配置されており、さらに国境をまたぐ大規模な高速道路や検問所があります。

言語とナビゲーション

Nasdara ではペルシア語(ファルシ語)が使用されます。

ただし 重要なナビゲーション標識には英語とペルシア語が併記されるため、探索時の視認性にも配慮された設計 となっています。

ファルシ語は、イランなどで使われているペルシア語の一種です。

新要素とアセット

一瞬既存のものかと思いましたが、サイズが大きいですし新しいアセットですね。

駅のような建造物。

別のタイプも。

青いトレーラーの荷台部分?

ひび割れたダム。

パイプライン。

新しいフェンス。

新しい建物?屋上も行けるのでしょうか?

出典:dayz.com

今回のDev Blogでは、新たに追加される要素についても言及されています。

  • 新しい動物
  • 新しい衣類
  • 新しい感染者
  • 地域特有の武器

さらに カスタムアセットの量は前回の大型DLC「Frostline」と比較して約4倍 とされており、環境面の作り込みが大幅に強化されています。

サバイバルの変化

出典:dayz.com

Nasdara では、サバイバルの前提が大きく変化します。

Sakhal での寒さ対策とは対照的に Nasdara では暑さと水不足が重要な要素 となります。干ばつや貯水池の損傷により水資源は限られており、従来とは異なる方法で水を確保する必要があります。

また、装備の選択や日光への曝露も重要となり、新たなサバイバル戦略が求められます。

まとめ

今回のDev Blogでは、Badlandsの舞台となる Nasdara の環境と、サバイバルの方向性が明らかになりました。

乾燥地帯を舞台にした新たな環境、春の導入、そして大幅に追加されるアセットなど、これまでのDayZとは異なる体験が提示されています。

Badlandsは年内リリース予定で、今後も毎月Dev Blogが公開される予定です。次回は、この広大なマップを探索する上での障害について解説されると予告されています。

新しい情報が入り次第お知らせしていきますので、ぜひブックマークを。モバイルの方は通知機能のご利用もおすすめです。

1 COMMENT

アバター画像 生存者 #1

情報ありがとうございます!
DLC楽しみですね😊
少しずつ情報が公開されるこの時期がワクワクしますね👍️

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